GPTメルボルン@高知
2012年3月4日 M:TG本戦は黒赤陰鬱で参加。
1戦目 GRステロイド ○××
G1:微妙な回りの相手を、先攻からテンポよくビートして勝ち
G2:G1での展開からオリジナルチューンのケッシグかと思ってサイドしたら、実はステロだったのでフルボッコにされて負け。クソワロタ
G3:そんな調子で勝てるはずもなく、マリガンからのマナフラ無双で負け
2戦目 青黒コントロール ○○‐
G1:相手のデッキリスト不備により不戦勝。記入するときは枚数まで確認しようね
G2:墓所這い×4。勝ち
3戦目 白青人間 ××-
G1:特に語ることもなく普通に負け
G2:マリガンからの華麗なるマナスクリュー。負け
4戦目 白青黒トークン(Kつさん) ××‐
PWP300点を突破してもらうためにトス。
5戦目 エスパーコントロール(N森くん) ○○‐
G1:相手が無色地形ばっかりなので勝ち
G2:ゲラルフ、貴種、流弾。勝ち
結果は2-3のチンカスでした。
その後は、デッキを黒青ゾンビに入れ替えてサイドイベントのスタンダードへ。
リストは一応、以下のようになります。
ミケウスレボリューション~光と闇のミケウスが出会うとき、なにかが起こる~
【メインデッキ】
4 墓所這い
4 戦墓のグール
2 煙霧吐き
2 スカースダグの高僧
2 名門のグール
3 迫撃鞘
3 幻影の像
4 ゲラルフの伝書使
4 戦墓の隊長
2 ファイレクシアの抹消者
2 饗宴と飢餓の剣
3 悲劇的な過ち
3 ゲスの評決
14 沼
4 闇滑りの岸
4 水没した地下墓地
【サイドボード】
1 幻影の像
1 墓地を刈り取る者
2 ファイレクシアの抹消者
2 虚無の呪文爆弾
3 漸増爆弾
2 戦争と平和の剣
3 困窮
1 沼
1戦目 黒単ゾンビ ×○×
G1:圧倒的優位にゲームを進めるも、ぽろっと出てきた抹消者に一切手出しできず負け
G2:スカースダグを使わせないプレイングで勝ち
G3:マリガン→マナスクリューの即死級コンボをきめられて負け
2戦目 緑黒ポッド(妄想仙人) ○○‐
G1:ミスってキルターンが伸びるもなんとか勝ち
G2:うろ覚えだけど、相手の引きが弱かったので勝った気がする
3戦目 黒単感染 ○○‐
G1:適宜クリーチャーを除去っていけば感染に負けることはない。勝ち
G2:黒緑剣が無双して勝ち
4戦目 白黒コントロール ×○○
G1:ゲラルフをコピーしまくるプランで攻めたら、血統の切断がブッ刺さって負け
G2:1マナパワー2軍団が殴りまくって勝ち
G3:相手が土地しか引かないので勝ち
5戦目 緑黒白ポッド ○×○
G1:相手がダブマリ。こちらもランドが止まったけど、軽量のハンドをキープできていたので押し切って勝ち
G2:1枚刺しの虐殺のワームと変形者を両方ふつうに引かれてたせいで負け
G3:黒緑剣は強い。勝ち
6戦目 グリクシスハートレス ○○‐
G1:なんか出てくる前にしばき倒して勝ち
G2:相手がなにも引かないので勝ち
というわけで5-1でした。
うーん、マジック運ゲー。
1戦目 GRステロイド ○××
G1:微妙な回りの相手を、先攻からテンポよくビートして勝ち
G2:G1での展開からオリジナルチューンのケッシグかと思ってサイドしたら、実はステロだったのでフルボッコにされて負け。クソワロタ
G3:そんな調子で勝てるはずもなく、マリガンからのマナフラ無双で負け
2戦目 青黒コントロール ○○‐
G1:相手のデッキリスト不備により不戦勝。記入するときは枚数まで確認しようね
G2:墓所這い×4。勝ち
3戦目 白青人間 ××-
G1:特に語ることもなく普通に負け
G2:マリガンからの華麗なるマナスクリュー。負け
4戦目 白青黒トークン(Kつさん) ××‐
PWP300点を突破してもらうためにトス。
5戦目 エスパーコントロール(N森くん) ○○‐
G1:相手が無色地形ばっかりなので勝ち
G2:ゲラルフ、貴種、流弾。勝ち
結果は2-3のチンカスでした。
その後は、デッキを黒青ゾンビに入れ替えてサイドイベントのスタンダードへ。
リストは一応、以下のようになります。
ミケウスレボリューション~光と闇のミケウスが出会うとき、なにかが起こる~
【メインデッキ】
4 墓所這い
4 戦墓のグール
2 煙霧吐き
2 スカースダグの高僧
2 名門のグール
3 迫撃鞘
3 幻影の像
4 ゲラルフの伝書使
4 戦墓の隊長
2 ファイレクシアの抹消者
2 饗宴と飢餓の剣
3 悲劇的な過ち
3 ゲスの評決
14 沼
4 闇滑りの岸
4 水没した地下墓地
【サイドボード】
1 幻影の像
1 墓地を刈り取る者
2 ファイレクシアの抹消者
2 虚無の呪文爆弾
3 漸増爆弾
2 戦争と平和の剣
3 困窮
1 沼
1戦目 黒単ゾンビ ×○×
G1:圧倒的優位にゲームを進めるも、ぽろっと出てきた抹消者に一切手出しできず負け
G2:スカースダグを使わせないプレイングで勝ち
G3:マリガン→マナスクリューの即死級コンボをきめられて負け
2戦目 緑黒ポッド(妄想仙人) ○○‐
G1:ミスってキルターンが伸びるもなんとか勝ち
G2:うろ覚えだけど、相手の引きが弱かったので勝った気がする
3戦目 黒単感染 ○○‐
G1:適宜クリーチャーを除去っていけば感染に負けることはない。勝ち
G2:黒緑剣が無双して勝ち
4戦目 白黒コントロール ×○○
G1:ゲラルフをコピーしまくるプランで攻めたら、血統の切断がブッ刺さって負け
G2:1マナパワー2軍団が殴りまくって勝ち
G3:相手が土地しか引かないので勝ち
5戦目 緑黒白ポッド ○×○
G1:相手がダブマリ。こちらもランドが止まったけど、軽量のハンドをキープできていたので押し切って勝ち
G2:1枚刺しの虐殺のワームと変形者を両方ふつうに引かれてたせいで負け
G3:黒緑剣は強い。勝ち
6戦目 グリクシスハートレス ○○‐
G1:なんか出てくる前にしばき倒して勝ち
G2:相手がなにも引かないので勝ち
というわけで5-1でした。
うーん、マジック運ゲー。
黒赤陰鬱アップデート&サイドボーディング
2012年3月1日 M:TG黒赤陰鬱(サブタイトル未定)
【メインデッキ】
4 戦墓のグール
4 墓所這い
4 煙霧吐き
4 スカースダグの高僧
2 名門のグール
2 磁器の軍団兵
4 ゲラルフの伝書使
3 ファルケンラスの貴種
2 ヴェールのリリアナ
3 悲劇的な過ち
2 ゲスの評決
4 硫黄の流弾
14 沼
4 竜髑髏の山頂
4 黒割れの崖
【サイドボード】
2 躁の蛮人
2 皮裂き
1 殴打頭蓋
3 困窮
2 魔力のとげ
1 攻撃的な行動
2 虚無の呪文爆弾
2 漸増爆弾
あまり大きな変更はなし。
しいて言うならヴェールのリリアナを追加して、陰鬱の達成率をアップしつつ
呪禁に対処できるカードを増やしたぐらいですかね。
ちなみに迫撃鞘は、黒赤にはあまり合ってない感じ(隊長いないし、ゾンビが少ないから墓所這いも戻りにくい)がするので採用してません。
以下、サイドボーディング例をいくつか。
緑赤ケッシグ
OUT:
2 スカースダグの高僧
2 ゲスの評決
2 ヴェールのリリアナ
IN:
3 困窮
2 魔力のとげ
1 攻撃的な行動
デルバー
OUT:
2 磁器の軍団兵
3 ファルケンラスの貴種
IN:
2 躁の蛮人(スピリット型なら皮裂き?)
2 漸増爆弾
1 虚無の呪文爆弾
青黒(エスパー)コントロール
OUT:
4 スカースダグの高僧(コンセプト否定ぎみだけど、除去やカウンターで捌かれると機能しなくなりそうだから)
2 ゲスの評決
1 悲劇的な過ち
IN:
3 困窮
2 魔力のとげ
2 虚無の呪文爆弾
白青人間
OUT:
3 ファルケンラスの貴種
2 名門のグール
IN:
2 皮裂き
2 漸増爆弾
1 殴打頭蓋
黒青ゾンビ
OUT:
2 煙霧吐き
3 ファルケンラスの貴種(このマッチアップでは虚弱体質)
IN:
2 皮裂き
1 殴打頭蓋
2 虚無の呪文爆弾
緑赤ステロイド
OUT:
1 硫黄の流弾(微妙。他に抜くものもない)
4 戦墓のグール(絡み根の霊にわからされる)
IN:
2 躁の蛮人
2 皮裂き
1 殴打頭蓋
というように考えてみたんですが、正直まったく自信がないんですよね。
海外サイトまで含めて探しても、サイドボーディングであまり参考になるものが見つけられないので、なんともかんとも。
なんか意見があれば、よろしくお願いします。
【メインデッキ】
4 戦墓のグール
4 墓所這い
4 煙霧吐き
4 スカースダグの高僧
2 名門のグール
2 磁器の軍団兵
4 ゲラルフの伝書使
3 ファルケンラスの貴種
2 ヴェールのリリアナ
3 悲劇的な過ち
2 ゲスの評決
4 硫黄の流弾
14 沼
4 竜髑髏の山頂
4 黒割れの崖
【サイドボード】
2 躁の蛮人
2 皮裂き
1 殴打頭蓋
3 困窮
2 魔力のとげ
1 攻撃的な行動
2 虚無の呪文爆弾
2 漸増爆弾
あまり大きな変更はなし。
しいて言うならヴェールのリリアナを追加して、陰鬱の達成率をアップしつつ
呪禁に対処できるカードを増やしたぐらいですかね。
ちなみに迫撃鞘は、黒赤にはあまり合ってない感じ(隊長いないし、ゾンビが少ないから墓所這いも戻りにくい)がするので採用してません。
以下、サイドボーディング例をいくつか。
緑赤ケッシグ
OUT:
2 スカースダグの高僧
2 ゲスの評決
2 ヴェールのリリアナ
IN:
3 困窮
2 魔力のとげ
1 攻撃的な行動
デルバー
OUT:
2 磁器の軍団兵
3 ファルケンラスの貴種
IN:
2 躁の蛮人(スピリット型なら皮裂き?)
2 漸増爆弾
1 虚無の呪文爆弾
青黒(エスパー)コントロール
OUT:
4 スカースダグの高僧(コンセプト否定ぎみだけど、除去やカウンターで捌かれると機能しなくなりそうだから)
2 ゲスの評決
1 悲劇的な過ち
IN:
3 困窮
2 魔力のとげ
2 虚無の呪文爆弾
白青人間
OUT:
3 ファルケンラスの貴種
2 名門のグール
IN:
2 皮裂き
2 漸増爆弾
1 殴打頭蓋
黒青ゾンビ
OUT:
2 煙霧吐き
3 ファルケンラスの貴種(このマッチアップでは虚弱体質)
IN:
2 皮裂き
1 殴打頭蓋
2 虚無の呪文爆弾
緑赤ステロイド
OUT:
1 硫黄の流弾(微妙。他に抜くものもない)
4 戦墓のグール(絡み根の霊にわからされる)
IN:
2 躁の蛮人
2 皮裂き
1 殴打頭蓋
というように考えてみたんですが、正直まったく自信がないんですよね。
海外サイトまで含めて探しても、サイドボーディングであまり参考になるものが見つけられないので、なんともかんとも。
なんか意見があれば、よろしくお願いします。
闇の隆盛ゲームデー@高知
2012年2月26日 M:TGhttp://nemessiah.diarynote.jp/201202251242284701/
デッキは昨日の黒赤陰鬱で。
Delverを意識してたんですが、会場には1人しかいなかったようです。
1戦目 緑赤ケッシグ ○×○
G1:スカースダグがデーモン量産して勝ち
G2:トップから降ってきたスラストにゲームプランを崩壊させられて負け
G3:マナバーブは強すぎる。勝ち
2戦目 緑赤ステロ ×○×
G1:マナフラ無双して負け
G2:グダりまくったけど名門のグールが珍しく仕事して勝ち
G3:火葬をトップされ、1T差で負け
3戦目 ポッド ○○-
G1:ブン回り。勝ち
G2:微妙な回りだったけど相手もヌルくて勝ち
4戦目 4Cリアニメーター ○○-
G1:ゲラルフ、貴種、流弾の最悪トリオが揃って勝ち
G2:同上
5戦目 ID
決勝1戦目 4Cリアニメーター ○○-
G1:ゲラルフ、貴種、流弾。勝ち
G2:ダブマリから弱めのハンドを仕方なくキープ。でもトップが強くて勝ち
決勝2戦目 ジャンドコントロール ×○×
G1:トップ血統の切断。俺は死ぬ。負け
G2:相手に流れがいく境目のところで、きっちり削りきって勝ち
G3:マナフラして微妙に押し切れず負け
というわけで、決勝2没の3位(4位かも)でした。
デッキは強かったんですが、土地22枚しかないくせに平均6枚~7ぐらい引いてくるのはなぜなんですかね。
桜人あたりなら、きっとスムーズに回せるんだろうなあ。
デッキは昨日の黒赤陰鬱で。
Delverを意識してたんですが、会場には1人しかいなかったようです。
1戦目 緑赤ケッシグ ○×○
G1:スカースダグがデーモン量産して勝ち
G2:トップから降ってきたスラストにゲームプランを崩壊させられて負け
G3:マナバーブは強すぎる。勝ち
2戦目 緑赤ステロ ×○×
G1:マナフラ無双して負け
G2:グダりまくったけど名門のグールが珍しく仕事して勝ち
G3:火葬をトップされ、1T差で負け
3戦目 ポッド ○○-
G1:ブン回り。勝ち
G2:微妙な回りだったけど相手もヌルくて勝ち
4戦目 4Cリアニメーター ○○-
G1:ゲラルフ、貴種、流弾の最悪トリオが揃って勝ち
G2:同上
5戦目 ID
決勝1戦目 4Cリアニメーター ○○-
G1:ゲラルフ、貴種、流弾。勝ち
G2:ダブマリから弱めのハンドを仕方なくキープ。でもトップが強くて勝ち
決勝2戦目 ジャンドコントロール ×○×
G1:トップ血統の切断。俺は死ぬ。負け
G2:相手に流れがいく境目のところで、きっちり削りきって勝ち
G3:マナフラして微妙に押し切れず負け
というわけで、決勝2没の3位(4位かも)でした。
デッキは強かったんですが、土地22枚しかないくせに平均6枚~7ぐらい引いてくるのはなぜなんですかね。
桜人あたりなら、きっとスムーズに回せるんだろうなあ。
【メモ】BR Morbid(ゲームデー用)
2012年2月25日 M:TG4 戦墓のグール
4 墓所這い
4 煙霧吐き
4 スカースダグの高僧
3 名門のグール
3 磁器の軍団兵
4 ゲラルフの伝書使
2 ファルケンラスの貴種
4 悲劇的な過ち
2 ゲスの評決
4 硫黄の流弾
14 沼
4 竜髑髏の山頂
4 黒割れの崖
【サイドボード】
2 皮裂き
1 虚無の呪文爆弾
3 漸増爆弾
3 困窮
1 ゲスの評決
2 焼却
2 魔力のとげ
1 攻撃的な行動
◆土地23→22
23だとなぜかいつも5~6枚引いてきて死ぬ
◆2マナ生物増量
さすがにドロスバッタを使う気は起きないので、グールとレジオネアを3ずつ
◆ゲスの評決
四肢切断と悩むけど、対象を取らない除去も入れておきたいので
4 墓所這い
4 煙霧吐き
4 スカースダグの高僧
3 名門のグール
3 磁器の軍団兵
4 ゲラルフの伝書使
2 ファルケンラスの貴種
4 悲劇的な過ち
2 ゲスの評決
4 硫黄の流弾
14 沼
4 竜髑髏の山頂
4 黒割れの崖
【サイドボード】
2 皮裂き
1 虚無の呪文爆弾
3 漸増爆弾
3 困窮
1 ゲスの評決
2 焼却
2 魔力のとげ
1 攻撃的な行動
◆土地23→22
23だとなぜかいつも5~6枚引いてきて死ぬ
◆2マナ生物増量
さすがにドロスバッタを使う気は起きないので、グールとレジオネアを3ずつ
◆ゲスの評決
四肢切断と悩むけど、対象を取らない除去も入れておきたいので
BR Morbid(調整?の結果)
2012年2月18日 M:TG【メインデッキ】
4 戦墓のグール
4 墓所這い
4 煙霧吐き
4 スカースダグの高僧
4 名門のグール
4 ゲラルフの伝書使
2 ファルケンラスの貴種
4 悲劇的な過ち
3 ゲスの評決
4 硫黄の流弾
14 沼
1 山
4 竜髑髏の山頂
4 黒割れの崖
【サイドボード】
2 皮裂き
2 ファイレクシアの抹消者
1 ファルケンラスの貴種
4 困窮
3 漸増爆弾
2 焼却
1 戦争と平和の剣
コントロール寄りな要素を出来るだけ排除して、ビートダウンよりの形に落ち着いてきました。
なんかこのデッキ、いつぞやの黒赤吸血鬼に似た感じがして、手になじみますね。
EOTにゲス→陰鬱流弾から次ターンにファルケンラスという流れで一気に10ライフもぎ取ったり、高速でデーモンを量産するパターンに入ったりすると、なかなかアツい。
黒厨の諸氏にはぜひおススメしたいと思います。
ちなみに、赤2マナが出ないのでオリヴィアは解雇しました。
1マナだけでも能力は使えますが、ちょっとショボいですからね。
ついでに、ヴェイパースナッグに弱すぎる軍団兵さんも除隊していただいてます。
4 戦墓のグール
4 墓所這い
4 煙霧吐き
4 スカースダグの高僧
4 名門のグール
4 ゲラルフの伝書使
2 ファルケンラスの貴種
4 悲劇的な過ち
3 ゲスの評決
4 硫黄の流弾
14 沼
1 山
4 竜髑髏の山頂
4 黒割れの崖
【サイドボード】
2 皮裂き
2 ファイレクシアの抹消者
1 ファルケンラスの貴種
4 困窮
3 漸増爆弾
2 焼却
1 戦争と平和の剣
コントロール寄りな要素を出来るだけ排除して、ビートダウンよりの形に落ち着いてきました。
なんかこのデッキ、いつぞやの黒赤吸血鬼に似た感じがして、手になじみますね。
EOTにゲス→陰鬱流弾から次ターンにファルケンラスという流れで一気に10ライフもぎ取ったり、高速でデーモンを量産するパターンに入ったりすると、なかなかアツい。
黒厨の諸氏にはぜひおススメしたいと思います。
ちなみに、赤2マナが出ないのでオリヴィアは解雇しました。
1マナだけでも能力は使えますが、ちょっとショボいですからね。
ついでに、ヴェイパースナッグに弱すぎる軍団兵さんも除隊していただいてます。
ちまたでちょっと流行ってるみたいで、PTのスタンダード上位にもちらほら姿を残してますね。
やっぱスモポよりこっちのアプローチのほうがいいのかな。
意外と高い確率で、3Tからデーモン量産体制に入れたりするんで面白いですし。
でも、デッキのシナジーを考慮してもファルケンラスの貴種よりはオリヴィアのほうが良いんじゃないかなあ、と思う次第。苦手なカードも多いし。
やっぱスモポよりこっちのアプローチのほうがいいのかな。
意外と高い確率で、3Tからデーモン量産体制に入れたりするんで面白いですし。
でも、デッキのシナジーを考慮してもファルケンラスの貴種よりはオリヴィアのほうが良いんじゃないかなあ、と思う次第。苦手なカードも多いし。
黒t赤ビート(メモ)
2012年2月12日 M:TG黒赤ビート
4 戦墓のグール
4 墓所這い
3 煙霧吐き
4 スカースダグの高僧
3 磁器の軍団兵
4 ゲラルフの伝書使
2 オリヴィア・ヴォルダーレン
3 迫撃鞘
3 悲劇的な過ち
3 ゲスの評決
3 硫黄の流弾
14 沼
2 山
4 竜髑髏の山頂
4 黒割れの崖
【サイドボード】
2 ファルケンラスの貴種
3 困窮
2 黒の太陽の頂点
2 精神的つまづき
4 漸増爆弾
2 戦争と平和の剣
PTのビデオカバレッジで紹介されてた黒ビートを参考に。
黒単である必要性はそんなにないので、赤を混ぜてオリヴィアと硫黄の流弾を追加してみました。陰鬱を達成しやすいので、硫黄の流弾を安定して使えるんですが、3マナは重いのでここは要検討か。稲妻があれば簡単なんですけどね。
4 戦墓のグール
4 墓所這い
3 煙霧吐き
4 スカースダグの高僧
3 磁器の軍団兵
4 ゲラルフの伝書使
2 オリヴィア・ヴォルダーレン
3 迫撃鞘
3 悲劇的な過ち
3 ゲスの評決
3 硫黄の流弾
14 沼
2 山
4 竜髑髏の山頂
4 黒割れの崖
【サイドボード】
2 ファルケンラスの貴種
3 困窮
2 黒の太陽の頂点
2 精神的つまづき
4 漸増爆弾
2 戦争と平和の剣
PTのビデオカバレッジで紹介されてた黒ビートを参考に。
黒単である必要性はそんなにないので、赤を混ぜてオリヴィアと硫黄の流弾を追加してみました。陰鬱を達成しやすいので、硫黄の流弾を安定して使えるんですが、3マナは重いのでここは要検討か。稲妻があれば簡単なんですけどね。
とりあえず考えた黒単
2012年1月28日 M:TGゾンビはまだパーツ足りないし、こっちのほうがいいかも。
4 戦墓のグール
4 墓所這い
4 名門のグール
4 磁器の軍団兵
4 ゲラルフの伝書士
4 鞭打ち悶え
2 蔑み
3 悲劇的な過ち
2 破滅の刃
1 喉首狙い
3 困窮
1 戦争と平和の剣
24 沼
1マナゾンビ&ゲラルフはゾンビデッキでなくてもなかなか強そう。
名門のグールも、鞭打ち悶えと組み合わせれば活躍できるでしょう。
磁器の軍団兵は2マナ圏を埋めつつ、ミラクルやトラフトを止められるのが良いですね。
ライフ払いながら出てくるのもスーサイドクリーチャーっぽくて良し。
スペル枠には検討の余地がありそうなので、ここは要調整でしょうか。
4 戦墓のグール
4 墓所這い
4 名門のグール
4 磁器の軍団兵
4 ゲラルフの伝書士
4 鞭打ち悶え
2 蔑み
3 悲劇的な過ち
2 破滅の刃
1 喉首狙い
3 困窮
1 戦争と平和の剣
24 沼
1マナゾンビ&ゲラルフはゾンビデッキでなくてもなかなか強そう。
名門のグールも、鞭打ち悶えと組み合わせれば活躍できるでしょう。
磁器の軍団兵は2マナ圏を埋めつつ、ミラクルやトラフトを止められるのが良いですね。
ライフ払いながら出てくるのもスーサイドクリーチャーっぽくて良し。
スペル枠には検討の余地がありそうなので、ここは要調整でしょうか。
とりあえず考えたゾンビデッキ
2012年1月25日 M:TG コメント (2)4 墓所這い
4 戦墓のグール
4 名門のグール
2 幻影の像
2 迫撃鞘
4 ゲラルフの伝書使
4 戦墓の隊長
2 墓地を刈り取る者
2 皮裂き
3 破滅の刃
2 ゲスの評決
4 困窮
14 沼
1 島
4 水没した地下墓地
4 闇滑りの岸
某スレみたいに8ロードを幻影の像でコピーするタイプも悪くなさそうですが、
ゲラルフを使いたいので黒メインで組んでみました。
正直、名門のグールはなんとかならんのかなあと思いますが、
黒猫はなんか違うし他に候補もいないので致し方なし。
4 戦墓のグール
4 名門のグール
2 幻影の像
2 迫撃鞘
4 ゲラルフの伝書使
4 戦墓の隊長
2 墓地を刈り取る者
2 皮裂き
3 破滅の刃
2 ゲスの評決
4 困窮
14 沼
1 島
4 水没した地下墓地
4 闇滑りの岸
某スレみたいに8ロードを幻影の像でコピーするタイプも悪くなさそうですが、
ゲラルフを使いたいので黒メインで組んでみました。
正直、名門のグールはなんとかならんのかなあと思いますが、
黒猫はなんか違うし他に候補もいないので致し方なし。
黒白っていうカラーリンがうさんくさすぎる。
あと2番目の能力が騒がれてるけど、忠誠値の消費量が多いうえにタフネス上がらないのって結構微妙だと思う。
少なくとも、旧ペスの+1強化と比較できるレベルにはないかな。横にならべないと弱いし。
トークン生産能力が強いのは間違いないんで、なにかのデッキは組めると思うけど、既存のエスパーコンなんかに突っ込んでもたぶん微妙。
でも、なにも考えずに突っ込んでバカツヨなカードじゃなさそうなあたり、カードとしての好感度は高いね。
まあ、やっぱ闇の隆盛は、墓所這いさんが最強ですよ。
あと2番目の能力が騒がれてるけど、忠誠値の消費量が多いうえにタフネス上がらないのって結構微妙だと思う。
少なくとも、旧ペスの+1強化と比較できるレベルにはないかな。横にならべないと弱いし。
トークン生産能力が強いのは間違いないんで、なにかのデッキは組めると思うけど、既存のエスパーコンなんかに突っ込んでもたぶん微妙。
でも、なにも考えずに突っ込んでバカツヨなカードじゃなさそうなあたり、カードとしての好感度は高いね。
まあ、やっぱ闇の隆盛は、墓所這いさんが最強ですよ。
怪異症候群 攻略用メモ(Chapter2)
2012年1月4日 ゲーム コメント (1)・畑と公園での追跡者はスルーできるので、イベントで必要なとき以外は近づかないほうがいい
・老人にあげる飲み物は別になんでもいい
・廃工場に行くためにペンチが必要だが、一度工場の有刺鉄線を調べないと手に入らないので、行けるうちに工場に行っておけば時間短縮になる
・2回目の電話イベント後、さも意味ありげにテレビにイベントが仕込まれているが、単なる恐怖演出(しかも長い)なので、早解きの際はスルー安定
・2回目の電話後、コンビニ前の道と自販機(カゴがあるところ)のある道に追跡者が出現する。どちらかは必ず遭わないといけないが、もう片方はスルーできるので、通らなかったほうの道には近づかないこと
・ちなみに↑の追跡者を墓に連れて行っても特に何もない
・最後の追跡者は撃退不能。おとなしく神社へ逃げ込むべき
・老人にあげる飲み物は別になんでもいい
・廃工場に行くためにペンチが必要だが、一度工場の有刺鉄線を調べないと手に入らないので、行けるうちに工場に行っておけば時間短縮になる
・2回目の電話イベント後、さも意味ありげにテレビにイベントが仕込まれているが、単なる恐怖演出(しかも長い)なので、早解きの際はスルー安定
・2回目の電話後、コンビニ前の道と自販機(カゴがあるところ)のある道に追跡者が出現する。どちらかは必ず遭わないといけないが、もう片方はスルーできるので、通らなかったほうの道には近づかないこと
・ちなみに↑の追跡者を墓に連れて行っても特に何もない
・最後の追跡者は撃退不能。おとなしく神社へ逃げ込むべき
怪異症候群 攻略用メモ(Chapter1)
2011年12月26日 ゲーム コメント (1)おもに自分用。早解き視点で書き出してます。
・トイレでの悲鳴はカット可能。というかトイレは行かなくてもいい
・風呂場はカット可能。鍵の入手もカット可能
・バルコニーは侵入しなくてもよい。つまり、夏子の死体シーンはカット可能
・追跡者が出現していると基本的にオブジェクトを調べられないが、追跡者が出てきてほかのマップに移動するまではチェックできる
・上記の仕様により、大広間で追跡者が出てきたときに物置部屋のカギをついでに取っておけば時間短縮できる
・Chapter1では基本的に一発で追跡者を撃退できるアイテムしかないが、パソコン部屋の傘だけは撃退しきれない
・あまり動きすぎると追跡者とランダムエンカウントしてしまうので、できるだけ移動回数を少なく抑えると時間短縮になる。最大効率で移動すれば、ランダム出現はほぼ回避可能
・トイレでの悲鳴はカット可能。というかトイレは行かなくてもいい
・風呂場はカット可能。鍵の入手もカット可能
・バルコニーは侵入しなくてもよい。つまり、夏子の死体シーンはカット可能
・追跡者が出現していると基本的にオブジェクトを調べられないが、追跡者が出てきてほかのマップに移動するまではチェックできる
・上記の仕様により、大広間で追跡者が出てきたときに物置部屋のカギをついでに取っておけば時間短縮できる
・Chapter1では基本的に一発で追跡者を撃退できるアイテムしかないが、パソコン部屋の傘だけは撃退しきれない
・あまり動きすぎると追跡者とランダムエンカウントしてしまうので、できるだけ移動回数を少なく抑えると時間短縮になる。最大効率で移動すれば、ランダム出現はほぼ回避可能
そういや日記も1月ぐらい更新してないですね。
まあ、MTGはダークアセンションが出て、感染以外の黒いデッキが
組めるようになるまでは多分やる気が出ないと思います。
じゃまた。
まあ、MTGはダークアセンションが出て、感染以外の黒いデッキが
組めるようになるまでは多分やる気が出ないと思います。
じゃまた。
黒単感染(SCGオープンで勝ってるのと同じようなレシピ)で出場してきました。
結果は、
赤単 ××
白青 ××
ケッシグ ○○
ボロス ××
エスパー ○○
という感じの2-3で、数ヶ月ぶりぐらいに負け越し。
過去最低クラスのカスドロー連発でどうしようもなかったというのもありますが、
白系ビートがやたら多くてメタにあってなかったのもあるかも。
まあ、ポテンシャルは高いので、調子が良ければ勝てるデッキだとは思います。
結果は、
赤単 ××
白青 ××
ケッシグ ○○
ボロス ××
エスパー ○○
という感じの2-3で、数ヶ月ぶりぐらいに負け越し。
過去最低クラスのカスドロー連発でどうしようもなかったというのもありますが、
白系ビートがやたら多くてメタにあってなかったのもあるかも。
まあ、ポテンシャルは高いので、調子が良ければ勝てるデッキだとは思います。