ジェイスと石鍛冶がさよなライオンしたので
2011年6月20日 M:TG コメント (2)そろそろ黒コンでも組みましょうかね。
抹消者さんはどうせダルマにされるのであまり期待してませんが、迫害者さんがここに来て本気を出してくれるはず。
抹消者さんはどうせダルマにされるのであまり期待してませんが、迫害者さんがここに来て本気を出してくれるはず。
ゲームデーの賞品の開封結果
2011年6月17日 M:TG コメント (2)2位とスプリットしたので、36+8÷2=22パック。
ファイレクシアの非生
刃の接合者
尖塔の大長
心理的手術
ドロスの大長
ドロスの大長
侵略の寄生虫
金屑の悪鬼
新鮮な肉
絡み森の大長
シルヴォクののけ者、メリーラ
飢餓の声、ヴォリンクレックス(神話)
マイアの超越種
前兆の機械
鞭打ち悶え
刻まれた大怪物(神話)
溶鉄鋼のドラゴン(フォイル)
魂の導管
魂の導管
巻き戻しの時計
巻き戻しの時計
スケベ
うーん、微妙。
ファイレクシアの非生
刃の接合者
尖塔の大長
心理的手術
ドロスの大長
ドロスの大長
侵略の寄生虫
金屑の悪鬼
新鮮な肉
絡み森の大長
シルヴォクののけ者、メリーラ
飢餓の声、ヴォリンクレックス(神話)
マイアの超越種
前兆の機械
鞭打ち悶え
刻まれた大怪物(神話)
溶鉄鋼のドラゴン(フォイル)
魂の導管
魂の導管
巻き戻しの時計
巻き戻しの時計
スケベ
うーん、微妙。
NPHゲームデー@高知
2011年6月12日 M:TG コメント (2)会場を間違えて文教会館に行ってしまっていたのは秘密。
使用デッキは例によって黒赤吸血鬼でした。
デッキ名:ジョーブレード
【メインデッキ】
4 吸血鬼の裂断者
4 鼓動の追跡者
3 臓物の予見者
4 カラストリアの貴人
4 恐血鬼
4 マラキールの門番
3 躁の蛮人
4 稲妻
1 噴出の稲妻
2 電孤の痕跡
4 喉首狙い
6 沼
3 新緑の地下墓地
2 湿地の干潟
4 竜髑髏の山頂
4 黒割れの崖
4 熔岩爪の辺境
【サイドボード】
3 吸血鬼の夜鷲
1 深淵の迫害者
3 強迫
2 破滅の刃
1 電孤の痕跡
2 闇の後見
3 反逆の印
陣営戦の存在を思い出して、急遽、四肢切断と皮裂きをはずして構築。
まあ、いまの高知は赤単が多いので、四肢切断はおのずと抜けてた気もしますが。
ちなみに、オキシド峠の英雄はまるで場に出ないので解雇しました。
R1 緑赤新鮮な肉
最初なんのデッキかわからなくて、かなりアレなプレイをしてました。
1本目:後手&マリガンスタート。タップイン多めでこちらの動きが鈍く、あっさりとビーストトークンを5対体出された返しでの赤英雄で死亡。
2本目:マナクリーチャーを除去すると、相手のマナが2マナでストップ。一生黒単でしたが、とっとと殴り倒して勝ち。
3本目:土地1枚ながら1マナスペルが4枚なのでキープするも、やはり展開が止まり、ビーストを大量生産されたところから微妙に判断をミスして負け。受けに回って貴人でドレイン勝ちを狙えばワンチャンスあったかも。
×○×
R2 赤単(GOMさん)
ゴブリン多めでロードも積んでる構成の赤単。
1本目:後手&マリガンスタート。こちらがいまひとつな引きのところを綺麗に回られ、攻勢を受け流しきれずに負け。
2本目:互いにライフとリソースを削りあいつつも、最後にはこちらのアドバンテージのほうが上回って勝ち。
3本目:マリガンスタート。よく覚えてないけど勝ち。
×○○
R3 白青コントロール
鷹とか石鍛冶がなくて、増殖シナジーを使ってるデッキ。
1本目:先手スタート。相手の土地が止まって、ジャッジメントを撃たれることもなく殴り倒して勝ち。
2本目:マリガンスタート。まさかの2T目広がり行く海でランドを縛られ、まともに展開できないうちにヴェンセールがなんやかんやして死亡。神聖の力線で火力やハンデスが腐ったのも痛い。
3本目:マリガンスタート。先手からのブチ切れビートで勝ち。
○×○
R4 緑青出産の殻
緑青だけどシェオルたんが入ってたりする。
1本目:後手&マリガンスタート。タップイン山盛りなうえに土地が3枚でガン止まりなところへ、酸のスライム→ファイレクシアの変形者(スライムコピー)で分からされる。
2本目:ジェイスキープの相手に強迫を刺してそのまま勝ち。
3本目:呪文滑り×2がひたすら硬くて攻撃が通らないものの、火力との合わせ技で無理やり排除してライフを削りに行く。青タイタン連打には門番を合わせてそのまま勝ち。
×○○
R5はIDして決勝ラウンドへ。
ぼくの記憶がたしかなら、ベスト8進出デッキは
黒赤吸血鬼
赤単×3
緑青出産の殻
青黒コントロール
Caw Blade×2
とかだったはず。
準々決勝 青黒コントロール
テゼ入りではないスタンダードなタイプ。
1本目:後手&マリガンスタート。喉首狙いとリーク×2でグダらされ、恐血鬼もいなくて押し切れずにジェイス→タイタンでGG。
2本目:先手から順調にクリーチャーを展開し、土地の止まった相手を尻目に闇の後見も追加すると、次のターンに相手が投了。
3本目:2本目同様、順調にビート。相手のミスプレイにも助けられ、素早く勝ち。
×○○
準決勝 赤単(GOMさん)
1本目:後手スタート。対赤単の基本どおり、1対2交換を繰り返しつつ、クリーチャーでライフを攻め立てて勝ち。
2本目:相手がダブルマリガンスタートのところに恐血鬼×2と門番×2のアドが突き刺さる。コスを出されるも、すでに相手のライフが射程圏内だったので、本体アタックと火力で終了。
○○‐
決勝 赤単
祭殿入り。スタンダードな赤単。
1本目:リソース差をつけながら、綺麗にビートして勝ち。
2本目:相手が有効牌少なめのハンドをキープしていたところに、ドブンを決めて瞬殺。
○○‐
というわけで優勝してパックとプロモを貰ってきました。
最近は絶不調でしたが、どうもゲームデーのときだけは調子がいいみたいですね。
この調子で(もし出るなら)PTQも頑張りたいです。
使用デッキは例によって黒赤吸血鬼でした。
デッキ名:ジョーブレード
【メインデッキ】
4 吸血鬼の裂断者
4 鼓動の追跡者
3 臓物の予見者
4 カラストリアの貴人
4 恐血鬼
4 マラキールの門番
3 躁の蛮人
4 稲妻
1 噴出の稲妻
2 電孤の痕跡
4 喉首狙い
6 沼
3 新緑の地下墓地
2 湿地の干潟
4 竜髑髏の山頂
4 黒割れの崖
4 熔岩爪の辺境
【サイドボード】
3 吸血鬼の夜鷲
1 深淵の迫害者
3 強迫
2 破滅の刃
1 電孤の痕跡
2 闇の後見
3 反逆の印
陣営戦の存在を思い出して、急遽、四肢切断と皮裂きをはずして構築。
まあ、いまの高知は赤単が多いので、四肢切断はおのずと抜けてた気もしますが。
ちなみに、オキシド峠の英雄はまるで場に出ないので解雇しました。
R1 緑赤新鮮な肉
最初なんのデッキかわからなくて、かなりアレなプレイをしてました。
1本目:後手&マリガンスタート。タップイン多めでこちらの動きが鈍く、あっさりとビーストトークンを5対体出された返しでの赤英雄で死亡。
2本目:マナクリーチャーを除去すると、相手のマナが2マナでストップ。一生黒単でしたが、とっとと殴り倒して勝ち。
3本目:土地1枚ながら1マナスペルが4枚なのでキープするも、やはり展開が止まり、ビーストを大量生産されたところから微妙に判断をミスして負け。受けに回って貴人でドレイン勝ちを狙えばワンチャンスあったかも。
×○×
R2 赤単(GOMさん)
ゴブリン多めでロードも積んでる構成の赤単。
1本目:後手&マリガンスタート。こちらがいまひとつな引きのところを綺麗に回られ、攻勢を受け流しきれずに負け。
2本目:互いにライフとリソースを削りあいつつも、最後にはこちらのアドバンテージのほうが上回って勝ち。
3本目:マリガンスタート。よく覚えてないけど勝ち。
×○○
R3 白青コントロール
鷹とか石鍛冶がなくて、増殖シナジーを使ってるデッキ。
1本目:先手スタート。相手の土地が止まって、ジャッジメントを撃たれることもなく殴り倒して勝ち。
2本目:マリガンスタート。まさかの2T目広がり行く海でランドを縛られ、まともに展開できないうちにヴェンセールがなんやかんやして死亡。神聖の力線で火力やハンデスが腐ったのも痛い。
3本目:マリガンスタート。先手からのブチ切れビートで勝ち。
○×○
R4 緑青出産の殻
緑青だけどシェオルたんが入ってたりする。
1本目:後手&マリガンスタート。タップイン山盛りなうえに土地が3枚でガン止まりなところへ、酸のスライム→ファイレクシアの変形者(スライムコピー)で分からされる。
2本目:ジェイスキープの相手に強迫を刺してそのまま勝ち。
3本目:呪文滑り×2がひたすら硬くて攻撃が通らないものの、火力との合わせ技で無理やり排除してライフを削りに行く。青タイタン連打には門番を合わせてそのまま勝ち。
×○○
R5はIDして決勝ラウンドへ。
ぼくの記憶がたしかなら、ベスト8進出デッキは
黒赤吸血鬼
赤単×3
緑青出産の殻
青黒コントロール
Caw Blade×2
とかだったはず。
準々決勝 青黒コントロール
テゼ入りではないスタンダードなタイプ。
1本目:後手&マリガンスタート。喉首狙いとリーク×2でグダらされ、恐血鬼もいなくて押し切れずにジェイス→タイタンでGG。
2本目:先手から順調にクリーチャーを展開し、土地の止まった相手を尻目に闇の後見も追加すると、次のターンに相手が投了。
3本目:2本目同様、順調にビート。相手のミスプレイにも助けられ、素早く勝ち。
×○○
準決勝 赤単(GOMさん)
1本目:後手スタート。対赤単の基本どおり、1対2交換を繰り返しつつ、クリーチャーでライフを攻め立てて勝ち。
2本目:相手がダブルマリガンスタートのところに恐血鬼×2と門番×2のアドが突き刺さる。コスを出されるも、すでに相手のライフが射程圏内だったので、本体アタックと火力で終了。
○○‐
決勝 赤単
祭殿入り。スタンダードな赤単。
1本目:リソース差をつけながら、綺麗にビートして勝ち。
2本目:相手が有効牌少なめのハンドをキープしていたところに、ドブンを決めて瞬殺。
○○‐
というわけで優勝してパックとプロモを貰ってきました。
最近は絶不調でしたが、どうもゲームデーのときだけは調子がいいみたいですね。
この調子で(もし出るなら)PTQも頑張りたいです。
Bloodlord of Vaasgoth 3BB
Creature - Vampire Warrior
Bloodthirst 3
Flying
Whenever you cast a Vampire creature spell, it gains bloodthirst 3.
3/3
Bloodrage Vampire 2B
Creature - Vampire
Bloodthirst 1
3/1
Dark Favor 1B
Enchantment - Aura
Enchant creature
When Dark Favor enters the battlefield, you lose 1 life.
Enchanted creature gets +3/+1.
Duskhunter Bat 1B
Creature - Bat
Bloodthirst 1
Flying
1/1
Taste of Blood
Sorcery
Taste of Blood deals 1 damage to target player and you gain 1 life.
Wring Flesh
Instant
Target creature gets -3/-1 until end of turn.
たびにでます
さがさないでください
Creature - Vampire Warrior
Bloodthirst 3
Flying
Whenever you cast a Vampire creature spell, it gains bloodthirst 3.
3/3
Bloodrage Vampire 2B
Creature - Vampire
Bloodthirst 1
3/1
Dark Favor 1B
Enchantment - Aura
Enchant creature
When Dark Favor enters the battlefield, you lose 1 life.
Enchanted creature gets +3/+1.
Duskhunter Bat 1B
Creature - Bat
Bloodthirst 1
Flying
1/1
Taste of Blood
Sorcery
Taste of Blood deals 1 damage to target player and you gain 1 life.
Wring Flesh
Instant
Target creature gets -3/-1 until end of turn.
たびにでます
さがさないでください
カードタイプ別うんぬんかんぬん
2011年6月8日 M:TGクリーチャー:黒き剣の継承者、コーラシュ
ソーサリー:強迫
インスタント:堕落の触手
アーティファクト:拷問台
エンチャント:ネクロポーテンス
部族:名も無き転置
プレインズウォーカー:なし
土地:ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
おまけに嫌いなカードも↓
クリーチャー:カメレオンの巨像
ソーサリー:荒廃稲妻
インスタント:四肢切断
アーティファクト:饗宴と飢餓の剣
エンチャント:苦花
部族:なし
プレインズウォーカー:精神を刻む者、ジェイス&遍歴の騎士、エルズペス&槌のコス&ギデオン・ジュラ&ジェイス・ベレレン&野生語りのガラク
土地:相手の場にあるアーボーグ
ソーサリー:強迫
インスタント:堕落の触手
アーティファクト:拷問台
エンチャント:ネクロポーテンス
部族:名も無き転置
プレインズウォーカー:なし
土地:ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
おまけに嫌いなカードも↓
クリーチャー:カメレオンの巨像
ソーサリー:荒廃稲妻
インスタント:四肢切断
アーティファクト:饗宴と飢餓の剣
エンチャント:苦花
部族:なし
プレインズウォーカー:精神を刻む者、ジェイス&遍歴の騎士、エルズペス&槌のコス&ギデオン・ジュラ&ジェイス・ベレレン&野生語りのガラク
土地:相手の場にあるアーボーグ
新環境に入るたびに恒例(?)の黒コンを考えてみました。
-----------------------------------------------------------
黒単コントロール~ろすすと不愉快な仲間たち~
【メインデッキ】
3 ファイレクシアの憤怒鬼
4 マラキールの門番
3 納墓の総督
3 墓所のタイタン
1 ワームとぐろエンジン
4 コジレックの審問
3 蔑み
1 リリアナ・ヴェス
3 血の署名
3 ミミックの大桶
2 破滅の刃
1 喉首狙い
2 消耗の蒸気
2 黒の太陽の頂点
21 沼
4 地盤の際
【サイドボード】
未定
-----------------------------------------------------------
いつぞや流行ったミミック型の黒コンですね。
NPHで優秀な《納墓の総督/Entomber Exarch》と《蔑み/Despise》を
得たことで、もしかしたら黒コンを組めないこともないような
気がしてくるからマジックはやめられません。
基本的な動きは以前からあったミミック黒コンとあまり変わりませんが、
総督と蔑みのぶん対応力が上がっているんじゃないでしょうか。
抹消者も使ってみたいとは思うんですが、
CIPも除去耐性もない4マナクリーチャーを入れるようなデッキではないので、
今回は見送っておきました。4マナ圏には総督もいますし。
以下、個々のカードの紹介。
◆蔑み/Despise
強迫や審問で対処できなかった原始のタイタンを処理でき、
同時にジェイスや神秘家といった環境の定番カードも落とせる優秀なハンデス。
これがあるがゆえに、黒コンを組もうという気が当社費7割増しです。
もともと黒は上記3種のカードに対処しにくい色なのでありがたいですね。
呪詛術士とかいうニッチなカードを使わなくてよくなるのも○。
◆納墓の総督/Entomber Exarch
グレイブディガーはリミテッドでは使えるものの構築レベルではなかったんですが、
状況に応じて強迫(土地も落とせるけど)をCIPで使えるなら話は別。
こいつは構築レベルに達してるんじゃないかと思います。
◆ミミックの大桶/Mimic Vat
黒コンを組むことをとりあえず正当化してくれるだろう1枚。
黒くて強いCIPが増えてきているので、以前よりも使いやすそうです。
◆血の署名/Sign in Blood
定業と同様、全国の引き弱族御用達の軽量ドロー。
でも憤怒鬼も使ってる都合上、枚数は3枚にしてます。
サイドは追加の除去やハンデス、記憶殺しあたりを投入する予定ですが、
まあ、最終的にはメタを読みつつということで。
次のゲームデーはこれで行ってみるのも悪くないかな。
-----------------------------------------------------------
黒単コントロール~ろすすと不愉快な仲間たち~
【メインデッキ】
3 ファイレクシアの憤怒鬼
4 マラキールの門番
3 納墓の総督
3 墓所のタイタン
1 ワームとぐろエンジン
4 コジレックの審問
3 蔑み
1 リリアナ・ヴェス
3 血の署名
3 ミミックの大桶
2 破滅の刃
1 喉首狙い
2 消耗の蒸気
2 黒の太陽の頂点
21 沼
4 地盤の際
【サイドボード】
未定
-----------------------------------------------------------
いつぞや流行ったミミック型の黒コンですね。
NPHで優秀な《納墓の総督/Entomber Exarch》と《蔑み/Despise》を
得たことで、もしかしたら黒コンを組めないこともないような
気がしてくるからマジックはやめられません。
基本的な動きは以前からあったミミック黒コンとあまり変わりませんが、
総督と蔑みのぶん対応力が上がっているんじゃないでしょうか。
抹消者も使ってみたいとは思うんですが、
CIPも除去耐性もない4マナクリーチャーを入れるようなデッキではないので、
今回は見送っておきました。4マナ圏には総督もいますし。
以下、個々のカードの紹介。
◆蔑み/Despise
強迫や審問で対処できなかった原始のタイタンを処理でき、
同時にジェイスや神秘家といった環境の定番カードも落とせる優秀なハンデス。
これがあるがゆえに、黒コンを組もうという気が当社費7割増しです。
もともと黒は上記3種のカードに対処しにくい色なのでありがたいですね。
呪詛術士とかいうニッチなカードを使わなくてよくなるのも○。
◆納墓の総督/Entomber Exarch
グレイブディガーはリミテッドでは使えるものの構築レベルではなかったんですが、
状況に応じて強迫(土地も落とせるけど)をCIPで使えるなら話は別。
こいつは構築レベルに達してるんじゃないかと思います。
◆ミミックの大桶/Mimic Vat
黒コンを組むことをとりあえず正当化してくれるだろう1枚。
黒くて強いCIPが増えてきているので、以前よりも使いやすそうです。
◆血の署名/Sign in Blood
定業と同様、全国の引き弱族御用達の軽量ドロー。
でも憤怒鬼も使ってる都合上、枚数は3枚にしてます。
サイドは追加の除去やハンデス、記憶殺しあたりを投入する予定ですが、
まあ、最終的にはメタを読みつつということで。
次のゲームデーはこれで行ってみるのも悪くないかな。
NPH黒だけレビュー
2011年4月20日 M:TG コメント (4)例によって評価基準は構築(スタンダード)で。
◆Blind Zealot
はいはい刻まれた軍勢刻まれた軍勢。
◆Caress of Phyrexia
野望の代償が使われなかったことを考えると自分に使うには弱いし、
かといって相手にはプレイしたくない。
せめて4マナインスタントだったらなあ。
◆Chancellor of the Dross
Type0なら、うねる炎があるし。
◆Dementia Bat
重すぎ、弱すぎ。
◆Despise
原始のタイタン、ジェイス、神秘家(鷹)という環境の三大キーカードを
例外なく抜きされる優良ハンデス。
こういうのを待ってました。
◆Dismember
黒いデッキというよりは、赤とか緑が使うほうが多い気がする。
◆Enslave
なにげに再録。構築で使うには重い。
◆Entomber Exarch
こいつ地味に強いんじゃないかなあ。
確実にアド取れるし、状況に応じて使い分けられるのがいい感じ。
◆Evil Presence
シェオルドレッド睨下とのシナジーはあまりにも強力。
◆Geth’s Verdict
鷹をサクられて終了。
とはいえ腐ってもエディクトなので、環境次第では使われるとは思う。
◆Glistening Oil
回りくどい。
◆Grim Affliction
構築ではローパワーすぎるかなあ。
◆Ichor Explosion
リミテッド用。
◆Life’s Finale
いまひとつ能力が噛み合ってないなあ。
◆Mortis Dogs
ふーん。
◆Parasitic Implant
だから回りくどいって。
◆Phyrexian Obliterator
夢を見るのはタダだけど、スラーンすら使われてないのを考えるとねえ。
そして黒メインのデッキにしないといけないというのは凄まじいデメリット。
◆Pith Driller
へー。
◆Postmortem Lunge
使えそうな気もするけど使いどころがよく分からない。
◆Praetor’s Grasp
スタンダードではいまひとつ使いどころが謎。
◆Reaper of Sheldred
どうもファイレクシアが優勢なので黒の感染クリーチャーはサボリはじめたようです。
◆Sheoldred, Whispering One
いっそ沼渡りがないほうが強そうに見える気がする。
◆Surgical Extraction
スタンではいまのところこれが効くデッキはないので微妙。
鷹に刺さる? ははは、ご冗談を。
◆Toxic Nim
逆に考えるんだ。黒の感染の弱体化は、むしろ完成の証だと。
◆Vault Skirge
スカージとか懐かしいよね。
◆Whispering Specter
ビートぎみの感染自体オワコン。
【総評】
UNKO
◆Blind Zealot
はいはい刻まれた軍勢刻まれた軍勢。
◆Caress of Phyrexia
野望の代償が使われなかったことを考えると自分に使うには弱いし、
かといって相手にはプレイしたくない。
せめて4マナインスタントだったらなあ。
◆Chancellor of the Dross
Type0なら、うねる炎があるし。
◆Dementia Bat
重すぎ、弱すぎ。
◆Despise
原始のタイタン、ジェイス、神秘家(鷹)という環境の三大キーカードを
例外なく抜きされる優良ハンデス。
こういうのを待ってました。
◆Dismember
黒いデッキというよりは、赤とか緑が使うほうが多い気がする。
◆Enslave
なにげに再録。構築で使うには重い。
◆Entomber Exarch
こいつ地味に強いんじゃないかなあ。
確実にアド取れるし、状況に応じて使い分けられるのがいい感じ。
◆Evil Presence
シェオルドレッド睨下とのシナジーはあまりにも強力。
◆Geth’s Verdict
鷹をサクられて終了。
とはいえ腐ってもエディクトなので、環境次第では使われるとは思う。
◆Glistening Oil
回りくどい。
◆Grim Affliction
構築ではローパワーすぎるかなあ。
◆Ichor Explosion
リミテッド用。
◆Life’s Finale
いまひとつ能力が噛み合ってないなあ。
◆Mortis Dogs
ふーん。
◆Parasitic Implant
だから回りくどいって。
◆Phyrexian Obliterator
夢を見るのはタダだけど、スラーンすら使われてないのを考えるとねえ。
そして黒メインのデッキにしないといけないというのは凄まじいデメリット。
◆Pith Driller
へー。
◆Postmortem Lunge
使えそうな気もするけど使いどころがよく分からない。
◆Praetor’s Grasp
スタンダードではいまひとつ使いどころが謎。
◆Reaper of Sheldred
どうもファイレクシアが優勢なので黒の感染クリーチャーはサボリはじめたようです。
◆Sheoldred, Whispering One
いっそ沼渡りがないほうが強そうに見える気がする。
◆Surgical Extraction
スタンではいまのところこれが効くデッキはないので微妙。
鷹に刺さる? ははは、ご冗談を。
◆Toxic Nim
逆に考えるんだ。黒の感染の弱体化は、むしろ完成の証だと。
◆Vault Skirge
スカージとか懐かしいよね。
◆Whispering Specter
ビートぎみの感染自体オワコン。
【総評】
UNKO
デッキは出来てるので、0回戦目のディスガイア4を突破できたら出場する予定です。
つきましては、どなたか喉首狙いを2枚ほど貸してくださいまし。
じゃまた。
つきましては、どなたか喉首狙いを2枚ほど貸してくださいまし。
じゃまた。
そろそろ女どもによる悪意に満ちたシャークトレード(※)の時期がやってきますね。
みなさん、くれぐれも用心してください。
※例)何百円かのチョコ or 手作りチョコという名の産業廃棄物←→バッグ、アクセサリー、極楽鳥
みなさん、くれぐれも用心してください。
※例)何百円かのチョコ or 手作りチョコという名の産業廃棄物←→バッグ、アクセサリー、極楽鳥
7巻ではタクが活躍すると期待してます.デック.ウィンズ
【メインデッキ】
4 ファイレクシアの十字軍
4 ファイレクシアの漕母
3 死体の野犬
3 荒廃のドラゴン、スキジリクス
4 コジレックの審問
4 血の署名
4 永遠溢れの杯
3 喉首狙い
3 伝染病の留め金
1 黒の太陽の頂点
1 伝染病エンジン
2 饗宴と飢餓の剣
17 沼
3 地盤の際
4 墨蛾の生息地
ミラディン包囲戦入りのアップデート版感染デッキ。
既存の感染がビート寄りだったのに対し、貧弱な感染クリーチャー(とげ刺し、マイア、ネズミなど)をすべて解雇、ファイレクシアの十字軍や漕母といった強力な感染クリーチャーのみ採用して、コントロール寄りのデッキにしてみました。
また、最近一部で流行っている留め金エンジンを採用、チャリスと毒をどんどん増やしていくデッキになっています。
いまのリストは黒単ですが、疫病のマイアなどを追加したうえでテゼレットを入れてみても面白いかもしれません。
【メインデッキ】
4 ファイレクシアの十字軍
4 ファイレクシアの漕母
3 死体の野犬
3 荒廃のドラゴン、スキジリクス
4 コジレックの審問
4 血の署名
4 永遠溢れの杯
3 喉首狙い
3 伝染病の留め金
1 黒の太陽の頂点
1 伝染病エンジン
2 饗宴と飢餓の剣
17 沼
3 地盤の際
4 墨蛾の生息地
ミラディン包囲戦入りのアップデート版感染デッキ。
既存の感染がビート寄りだったのに対し、貧弱な感染クリーチャー(とげ刺し、マイア、ネズミなど)をすべて解雇、ファイレクシアの十字軍や漕母といった強力な感染クリーチャーのみ採用して、コントロール寄りのデッキにしてみました。
また、最近一部で流行っている留め金エンジンを採用、チャリスと毒をどんどん増やしていくデッキになっています。
いまのリストは黒単ですが、疫病のマイアなどを追加したうえでテゼレットを入れてみても面白いかもしれません。
ミラディン包囲戦対応デッキ
2011年1月27日 M:TGとりあえず、
黒単感染
黒コン(ミミック型)
黒コン(アグロ型)
黒青コントロール
装備品ヴァンプ
あたりを考えました。
気が向いたらサンプルリストをあげていきます。
黒単感染
黒コン(ミミック型)
黒コン(アグロ型)
黒青コントロール
装備品ヴァンプ
あたりを考えました。
気が向いたらサンプルリストをあげていきます。
どうなんだろう。むしろコントロールよりビート(もしくは前のめりなコントロール)に入れたほうが強いのかな。
でも、黒タイタンがいるあいだは黒タイタンでいいや。
でも、黒タイタンがいるあいだは黒タイタンでいいや。
唱えたときデスクラウド
戦場に出たときデスクラウド
戦場を離れたときデスクラウド
攻撃が通ったとき(攻撃したとき)デスクラウド
アップキープにデスクラウド
起動型能力としてデスクラウド内蔵
さあ、どれだ!
戦場に出たときデスクラウド
戦場を離れたときデスクラウド
攻撃が通ったとき(攻撃したとき)デスクラウド
アップキープにデスクラウド
起動型能力としてデスクラウド内蔵
さあ、どれだ!