死の門の悪魔×4
黒割れの崖×4
溶岩爪の辺境×2

よろぴこ。

昨日書いた

2010年10月1日 M:TG
ミミック黒コンは真剣に強いような気がしてきました。

というか、ミミックがかなりヤバいと思います。
本体が軽く、無駄にならず、対処できないと詰みクラスなうえ、シナジーするカードも多ければ、かなり小回りの効くカードでもあるんですよね。
使いかたとしては自分の皮裂きやリリアナの死霊、タイタンなんかを使い回すのが基本なんですが、これって対戦相手のクリーチャーも刻印できるので、相手次第でかなり幅広い使い方もできます。
例えばヴァラクートが緑タイタンを出してきたら、エンドにタイタンをブレードで除去して刻印、マナがあればそのままミミックを起動して際×2を持ってきたりできます(しかも殴ればさらに2枚)。他にも復讐蔦の復活を阻んだり、単にコントロールのフィニッシャーをコピー連打するだけでも強力でしょう。

感染は、まあ組んではみますがちょっと怪しい感じなので、ゲームデーは黒コンを調整して出場することになりそうです。

追記:
と思ったがアレは嘘じゃ。
◆ヴァンパイア
夜侯さえいれば相当強いんですが、いないもんはいないので、その状況でどうするかを模索しないといけません。
闇の後見型はワンチャンありそうな気がしますが、赤系に弱いのがちょっと。触手落ちで赤耐性自体が下がってますし、これから赤戦はキツくなりそうです。

◆感染
組むなら黒単かそれに近い構成で。現状、色を足すのはメリットよりデメリットが多い感じです。
そこそこコントロール力のあるアグロ系か、まさかのストロボ一撃殺もありかも。

◆ミミック入り黒コン
なにげに黒は優秀なCIPが多いので、これはあるかも知れません。
黒コンに欠けていた、継続的にアドを取れるカードだというのもありますし。



とまあ、こんな感じで。

プレリ?

2010年9月23日 M:TG
ポケモンで忙しいゆえスルーで。

しかし、傷痕フルスポイラーが出たはいいものの、感染はどうデッキにすればいいんだろう。
黒緑っていうカラーコンビネーションはまるで安定しそうにないし、さりとて単色ではパワー不足という。
とりあえず考えてはみたけど、なんか怪しい。いっそストロボで瞬殺でも狙うべきか。


黒単感染
3 疫病のとげ刺し
4 胆液爪のマイア
4 屍百足
4 胆液のネズミ
4 伝染病の死臓
4 法務官の手
3 死体の野犬
2 荒廃のドラゴン、スキジリクス
2 破滅の刃
2 闇の掌握
4 血の署名
24 沼
カミオ アユム / 「 ⊂二( ^ω^)⊃ブーン 」
フライデーナイトマジック/スタンダード後半の部 / 3-0

16 《沼/Swamp(UNH)》
1 《ボジューカの沼/Bojuka Bog(WWK)》
2 《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs(ZEN)》
1 《湿地の干潟/Marsh Flats(ZEN)》
-土地(20)-
4 《葬儀甲虫/Mortician Beetle(ROE)》
2 《吠えたけるバンシー/Howling Banshee(M11)》
4 《死の門の悪魔/Demon of Death’s Gate(M11)》
4 《臓物の予見者/Viscera Seer(M11)》
3 《吸血鬼の呪詛術士/Vampire Hexmage(ZEN)》
4 《恐血鬼/Bloodghast(ZEN)》
4 《吸血鬼の裂断者/Vampire Lacerator(ZEN)》
3 《マラキールの門番/Gatekeeper of Malakir(ZEN)》
4 《死の影/Death’s Shadow(WWK)》
-クリーチャー(32)-
4 《血の署名/Sign in Blood(M10)》
4 《血の復讐/Vendetta(ROE)》
-呪文(8)-
4 《強迫/Duress(M10)》
1 《吠えたけるバンシー/Howling Banshee(M11)》
3 《ボジューカの沼/Bojuka Bog(WWK)》
4 《黒騎士/Black Knight(M11)》
3 《カラストリアの貴人/Kalastria Highborn(WWK)》
-サイドボード(15)-



昨日、某黒スレでも取り上げられてたけど、クール過ぎるだろ、このデッキ…。
アラーラやM10落ちの影響を受けない構成でもあるので、割と真剣にこれから使ってみようかと思います。

FNM

2010年9月18日 M:TG
黒コンを使って2‐2のカスでした。

マリガン祭り&土地が3枚で止まる&マナフラッド無双でしたが、負けに直結するプレイミスを2回もやってしまったので、まあ仕方がないでしょう。
もう一度と調子にのっていたら夜侯さんが醜態を晒すだけの結果に終わりそうなんで、次のFNMは黒コン(?)でいきます。


4 ナントゥーコの影
4 マラキールの門番
2 カラストリアの血の長、ドラーナ
3 深淵の迫害者
3 墓所のタイタン
4 コジレックの審問
3 強迫
4 血の署名
3 破滅の刃
1 燻し
2 堕落の触手
2 消耗の蒸気
22 沼
3 地盤の際
【サイドボード】
3 吸血鬼の呪詛術士
3 マラキールの血魔女
1 強迫
2 燻し
1 堕落の触手
2 弱者の消耗
3 サディストの聖餐


黒コンというか黒ビートに近いでしょうか。時のらせん期の黒コンに近い、クリーチャー多めのタイプです。
ハンデスのバックアップから、単体で強烈なプレッシャーを与えられるクリーチャーを連打するという頭の悪いコンセプトのデッキですが、メタ的に除去が薄くなっているので、意外といけるかもしれません。
シェイド、ドラーナ、迫害者、タイタンという黒のベストメンバー的なクリーチャーを揃えてあるので、黒好きな人にはこのタイプはオススメかと思います。
デッキは例のごとくヴァンパイア。
この期に夜侯を追悼しておきました。

4 吸血鬼の裂断者
4 臓物の予見者
4 恐血鬼
4 カラストリアの貴人
4 マラキールの門番
2 蠱惑的な吸血鬼
2 吸血鬼の夜鷲
4 吸血鬼の夜侯
3 コジレックの審問
3 破滅の刃
3 闇の後見
15 沼
4 湿地の干潟
4 新緑の地下墓地
【サイドボード】
3 マラキールの血魔女
4 強迫
1 コジレックの審問
3 食餌の衝動
1 破滅の刃
3 堕落の触手



R1 白黒ビート ○○‐
1本目は潮の虚ろの漕ぎ手×2が夜侯と後見を消してきてウザかったものの、裂断者などでライフを詰め、ブロックせざるを得ない状況を作り出して、回収した夜侯から撲殺。
2本目は、悪斬に3回殴られながらも除去を引き当て、衝動で大きくなった吸血鬼たちでビート勝ち。

R2 ワープワールド ○○‐
いつもワープワールドを使ってる子。しかし今回が使い収め。
1本目は緑マナを引けない相手を尻目に裂断者からビート開始し、相手がなんとか緑マナを揃えたときには夜侯さんがみんなを飛ばしていて勝ち。
2本目は巣穴の侵略者やコジレックの捕食者などでがっちり固められたところを、予見者、恐血鬼、貴人のコンボでライフを削り切って勝ち。

R3 ヴァラクート(Tトクさん) ○×○
1本目は先手1ターン目裂断者から順調に展開し、相手がタイタンを引いてないのも手伝って殴り勝ち。
2本目はタイタンからヴァラクートを並べられ、即除去るも2体目が登場し、1ターン差で本体を焼却されて負け。
3本目はあまり覚えてないけど、たしか夜侯からの5キルとかだった気がする。

R4 白青コントロール(妄想仙人) ××‐
1本目はマリガンスタートから7ターン目まで土地1枚で負け。
2本目はダブルマリガンしつつのマナフラッドで負け。



という感じで、例によって勝ち切れずに終わりました。

ところでこれは特筆すべきことなんですが、黒き丘巨人と呼ばれたぼくの夜侯さんが、今日に限っては信じられないほど活躍していました。
なにせ今日の夜侯覚醒率は7割以上(予見者やフェッチでのリセットも勘案して)、しかも、通常ならこいつが出たターンは7割がたトップは土地なんですが、今日は出たターンには100%覚醒してくれていました。
リストラを目前にしてやっと本気を出したんでしょうかね。ちょっと遅過ぎる気もしますが。

黒緑フェッチ×3
黒白フェッチ×3
蠱惑的な吸血鬼×3



よるぴく。

ファイレクシアの面接官(以下、面接官)「能力は威嚇とありますが?」

ゲス「はい。威嚇です」

面接官「威嚇とは何のことですか?」

ゲス「回避能力です」

面接官「え、回避能力?」

ゲス「はい。回避能力です。ブロックされずにダメージを与えます」

面接官「・・・で、その威嚇にはミランと戦う上で何のメリットがあるとお考えですか?」

ゲス「はい。ブロッカーがいても攻撃が通ります」

面接官「いや、ミランにはアーティファクト・クリーチャーが沢山います。それに、悪斬とダメージレースしても勝てませんよね」

ゲス「でも、墓地のアーティファクトも釣れますよ」

面接官「いや、釣るとかそういう問題じゃなくてですね・・・」

ゲス「ライブラリーも削れるんですよ」

面接官「ふざけないでください。黒がライブラリーを削ってどうするんですか。だいたい・・・」

ゲス「レガシーで黒青ライブラリーアウトが組めます。不可視の一瞥も入りますね。ぼくのポジションはウーナさんと被りますが、起動コストはぼくの方が・・・」

面接官「聞いてません。帰って下さい」

ゲス「あれあれ?怒らせていいんですか?殴りますよ。威嚇つきで。」

面接官「いいですよ。殴って下さい。威嚇とやらで。それで満足したら帰って下さい」

ゲス「ならばいかせて貰いますよ、ふんぬー!」

面接官「残念だったな、俺の戦場には黒いクリーチャーしかいないようだ」
…じゃなかった、粗石の魔道士が再録みたいですね。
コイツからバジ首なりダークスティール斧なりをサーチして聖句札さんを活躍させるデッキとか組めないかなあ。
サイズやコストが中途半端だからなんのデッキに入るかは完全に謎に包まれてるけど、そんなこたあどうでもいい。カッコ良すぎだろうコイツ。

黒くてドラゴンでスケルトンで、名前が荒廃の竜(中二的には魔を枕詞にして荒廃の魔竜と訳したい。語呂もいいし)とか、俺の右手が久方ぶりに疼き始めたわ…。

まあ、構築ではたぶん微妙ですけど、EDHあたりではワンチャンありそうなんで、発売したらちょっと集めてみます。無限回収もあるで。

ヴェンセール→青白
ペス→たぶん白あるいは白緑



また青と白のプレインズウォーカー優遇ですか。やだー。


としてアラーラのカードベスト5…みたいな記事は他のみんなが書いてくれそうなので、ここはあえてアラーラガッカリカードベスト5(というかワースト)をやってみることにします。
まあ、アラーラが黒単にとっては存在しないに等しいブロックである以上、ベスト5なんて書いてると気が滅入ってくるというのもありますが…。



◆5位 セドラクシスの死霊
歴代最強クラスのスペクターであり、スペクターの弱点(?)である、即除去られると仕事をしないという点を蘇生によってカバーしたナイスクリーチャー…なんですが、3色という特性上、色がばっちり合わないとデッキに入れられず、そして所属断片であるグリクシスがいまひとつパッとしなかったため、あまり使われなかった不遇なカードです。
書いてあることは本当に強いんですけどね。

◆4位 潮の虚ろの漕ぎ手
これもまた書いてあることは強そうなんですが、黒白というカラーコンビネーションがあまりふるわなかった(黒白トークンは一時期トップメタでしたが)ためにちょっと残念な感じに。
また、個々のカードパワーが上がっているので、ピンハンデスが環境的にあまり強くなくなっていったのも逆風でした。

◆3位 ニクサシッド
コンフラのプレビューでニクサシッドが公開されたとき、また、M10のスポイラーに拷問台が載ったとき、あまたの黒使いがこのカードを用いたデッキ…つまりメガハンデスを組もうとしたと思われますが、結果は惨憺たるものでした。
上にも書いたとおり、ハンデスという戦術じたいが環境的に弱く、また、メガハンデス的に重要な複数枚手札をもぎ取るハンデスが荒廃稲妻ぐらいしか実用レベルに達していなかったのが原因でしょうか。それでも拷問台が再録さえされていれば、デッキにはなっていたかもしれません。残念。

◆2位 終止、荒廃稲妻
カードが弱いとか期待はずれとかそういうことではなく、同コストながら色が増えることで破滅の刃や精神腐敗を嘲笑ったのがかなり嫌だったのでこの順位に。前者はプロテクションの問題もあるのでまだマシですが、後者については、「荒廃稲妻あるなら呆然再録でええやん」と幾度となく思わされました。

◆1位 沼
2位以下に圧倒的な差をつけての1位。まさに弱者の風格を見せつけた格好です。
アラーラ参入以後、大規模な大会で各カードの使用率発表があれば、他4種の基本地形を寄せ付けぬ使用率の低さで最下位の座をほしいままにし続けてきたこのカードが1位の栄冠に輝くことは決まっていたも同然ですが、実際に書いてみると感極まってきました。
某高知県では、大会のたびに約2名のプレイヤーによって凄まじいまでの黒マナが生み出されていましたが、全国的にはもうダメポ状態だったと思います。
まあこのカードはアラーラが落ちても(レギュレーション上は)使えるので、活躍のときを待ちましょう。





アラーラ。
振り返ってみれば何の思い入れもなく、一年前から落ちろ落ちろと思い続けていたブロックですが、いざ落ちるとなると悲しい気分になることもなく、血編みやペス、パルスなどが消えてくれて清々するばかりですね。
いやあ、良かった良かった。
 メグリムバーンとかいうキャラ外のデッキを使った結果、ゲームデーは1‐2ドロップというかつてない糞な結果に終わってしまいました。
 やっぱキャラ通り吸血鬼を使うべきだった気がしてなりませんが、もはや後の祭。サイドイベントのローウィン(笑)シールドでも、同系ソートの相手にデッキ完成度で溝を開けられて(向こうにはツリーフォークの先触れ×2とドランが入ってた)あっさりイワされるなど、まるで良いところがありませんでした。

 イベント終了後は、仙人、D内さん、Ryoたんと連れ立って某ツケ麺屋へ。この面子で飯に行くのは久しぶりなので、エンドレスエイトの話や仕事の愚痴、防水携帯の話題で大いに盛り上がりました。
 その後は、近くのTSUTAYAに寄ってみんなで本を買い(中学校の課題図書でクトゥルフ神話の本を使ったという某仙人はニャル子さんをお買い上げになってたけど、アレは別の意味で狂気に満ちた書物だと思う)、Ryoたんを送り届けてから撤収。大会は散々でしたが、まあそれ以外の部分は楽しかったのでよしとしておきます。

 ジャマタ。
溶岩爪の辺境×4
魔力のとげ×2

を貸して欲しいでござる!
評価基準は構築で。



◆暗殺/Assassinate
5マナでいいから、クリーチャー化したり攻撃強制できたりするなら使うよ。

◆強迫/Duress
いまはサイドからすら外れたりしてるけど、アラーラ落ちたら本気出すんじゃないかな。審問とどっち使うか悩みそうだけど、PWや塵を抜けるこちらが優先されそう。

◆朽ちゆく軍団/Rotting Legion
論外。

◆グレイブディガー/Gravedigger
構築ではノーチャンス。

◆邪悪なる力/Unholy Strength
この手のシンプルな強化エンチャントって緑でよくね。いや、押し付けようとしてるわけじゃないよ。

◆精神腐敗/Mind Rot
逆にアラーラ落ちたらノーチャンなやつ。

◆臓物の予見者/Viscera Seer
カード1枚をカード1枚以下の価値に変換するカードが強いとは思えないなあ。サクり台ならまだ血の座の吸血鬼を使う。

◆男爵領の吸血鬼/Barony Vampire
男爵が誰なのかはM11七不思議のひとつらしい。

◆血の座の吸血鬼/Bloodthrone Vampire
シナジーだけのカードっていまは通用しないんだよね。シナジーがあって、その上で単体として強くないと。

◆血の署名/Sign in Blood
いまんとこ吸血鬼ぐらいにしか入らないけど、その吸血鬼がお通夜→死亡コースだからなあ。なんか黒単で強いデッキが出来たら入るかも。

◆血の税収/Blood Tithe
はいはいマルチプレイマルチプレイ。

◆突き刺す苦痛/Stabbing Pain
訓練された黒民ならカード名だけで抜けるはず。

◆泥沼病/Quag Sickness
2マナぐらいなら使われるかも。

◆沼の略奪隊/Bog Raiders
ウルザのときのコイツのフレーバーは好きだった。

◆墓暴き/Disentomb
なんで死者再生じゃダメなん?

◆破滅の刃/Doom Blade
アラーラ落ちたら本気出す系。優秀かつ使いやすい良カード。

◆冥界の恐怖/Nether Horror
名前とかイラストのカッコよさは認めるけどね。

◆夜翼の影/Nightwing Shade
次行こうか。

◆夜の子/Child of Night
構築においては灰色熊みたいなもん。
アラーラ落ちても使わないと思う。ヘックスメイジとかガストのほうが強いし。

◆リリアナの死霊/Liliana’s Specter
いまの環境じゃちょっと通用しないかな。赤単以外にはアド取れそうにないし、アドの取り方も任意ハンデス1枚っていういまでは弱い取り方だし。

◆組み直しの骸骨/Reassembling Skeleton
なんかやれそうな気がしたりしなかったり。
装備品をいくらか突っ込んどくと活躍しそうな気がする。

◆黒騎士/Black Knight
いまじゃサイドにすら入らないレベルだけど、メタ次第では出番あり。とはいえ血魔女優先か。

◆執拗なネズミ/Relentless Rats
また世界に存在する執拗なネズミの数が増えましたね!

◆死の印/Deathmark
粛正と比べるとちょっと不公平感があるけど、強いことに変わりはない。ただし現スタンなら君主を想定して入らなかったりもする。

◆堕落/Corrupt
黒単が無理だからこのカードも無理なんだけど、仮に黒コン的なデッキが作れたとしても、6マナも払ってアドも取れず1枚でゲームを決めるでもないカードは現代のデッキには入らなそう。なにせ同じ6マナには墓所のタイタンがいるわけだし。

◆墓場からの復活/Rise from the Grave
このカードが別の意味でリアニを終わらせた。

◆吠えたけるバンシー/Howling Banshee
デメリットなしでも使わない。ルーズライフが相手だけでもたぶん使わない。

◆魔性の教示者/Diabolic Tutor
相手が血編み蔦ペスジェイスとかやってるときに、こんなもんプレイしたくないッス。

◆リリアナの愛撫/Liliana’s Caress
メグリム系は特殊なコンボでもなければノーチャン。仮に1マナでもたぶん弱い。ラックならデッキが組めるのに。

◆壊死の疫病/Necrotic Plague
いまさらタックル蛆ですか。やだー。

◆消えないこだま/Haunting Echoes
今後なにかに使える可能性は高い。いまはどうだろう。蔦対策にこれを使うのはあまりクレバーじゃないな。

◆虚空の力線/Leyline of the Void
カニ蘇生は犠牲になったのだ。力線のネタ切れの犠牲にな。

◆蟲惑的な吸血鬼/Captivating Vampire
横に並べるのが得意というわけでない吸血鬼にとった2番目の能力は飾りなので、要するにパワータフネスを1上げるロード。でも、貧弱な吸血鬼を1点パンプしたところでさして意味はない。夜候が強いのは、パワー2アップに加えて回避能力がつくことだし。なんにせよ、M10落ち後に吸血鬼は終わるというのが判明しました。

◆凄腕の暗殺者/Royal Assassin
緑ビートが流行れば入る。

◆聖句札の死者/Phylactery Lich
パルスリングパルスリングパルスリングパルスリングパルスリングパルスry

◆ナントゥーコの影/Nantuko Shade
これ自体は強いけど、これで黒単が組めるほどじゃないし、黒単は弱い。
しかし、ウィザーズはそんなに黒単をやらせたいんだろうか。

◆闇の後見/Dark Tutelage
超劣化アリーナ。ボブの危険性とアリーナの割りにくさという両者の悪い点をハイブリッドした感がある謎の代物。ただし色拘束だけは本家アリーナに勝るので、赤系に入れられるかも。

◆死の門の悪魔/Demon of Death’s Gate
ジェイスらめぇ! らめなのォ!

◆墓所のタイタン/Grave Titan
こんなに強くていいの的な超強力カード。個人的な見立てではM11における最強カード(悪斬、緑タイタン以上)だと思われる。
場に出た瞬間に仕事をし、除去されなければゲームを終わらせ、しかも単体で完結しているという素晴らしさ。ともかく強い。強すぎる。除去の強い現環境でさえこれなんだから、アラーラ落ちたらどうなるんだ、これ。
ジャンドやグリクシスなどの既存のデッキにも入るし、ともすればこれでデッキが作れそう。アラーラ落ち直後には、これをフィニッシャーに据えた黒系コントロール(おそらく黒青)が出てくるんじゃないかと思うし、自分も最初はそこから調整をはじめる予定。

◆リリアナ・ヴェス/Liliana Vess
弱いとまでは言えないし、使われたこともある。でも所詮はそこまでのカード。まあせいぜい新リリアナに期待しときましょう。

プレリ

2010年7月12日 M:TG
選挙事務に参加していて0没でした。
すまじきことは宮仕えか…。

まあ、レアゲー環境らしいので、ぼくが参加したところで2-2が関の山だったでしょうけど。

【アグロ型】
クリーチャー多めの半ビートダウン。そこはかとなく漂う劣化ジャンド・劣化ヴァンパイア臭。
でも自分が好きだった、タイムスパイラル期の黒コンを思い起こさせてくれてちょっと嬉しい。
プレインズウォーカーにレイプされそうなので、メイン呪詛術士をわりと真剣に考えている。不気味な発見と相性いいし。

【後見型】
闇の後見をアリーナに見たてたタイプ。しかしどう頑張ってもルーズライフの期待値が1.6程度になる。痛い。やっぱコントロールには合わないか?

【塵型】
チャリス、寺院、ウギンからエルドラージ呪文を塵のみ投入した黒コン。あえて名づけるならブラックダスト(キリッ
しかし緑系に比べてマナブーストが少ないぶん、ピンポイントでマナブーストを潰されるとキツい。そしてマナリークもキツい。
ドローが署名だとマナソース2枚引いて乙ることが多いので、占骨術あたりが欲しくなる。

ハンデス天国
作詞・作曲:ろすす

先手で撃たして強迫を
続いて撃ちます思考囲い
先見た手札を参考に
セラピー華麗に炸裂するよ

強要 頭の混乱 村八分 浸食 思考の消滅 狂気の暗示 困窮 脅迫状 ぬかるみの代価 精神の槍

手札 手札 手札 手札を壊すと 相手 相手 相手 相手が青くなる
手札 手札 手札 手札を壊すと アドを アドを アドを アドを取れるのさ
さあさ みんなで手札を壊そう 手札はぼくらを待っている Oh!


ますます落とすよ呆然(スチューパー)
ツモギリしないで黒魔除け
ドローで手札を増やしても
沼5枚からの精神ヘドロ

遁走 やり込め 泥中 迫害 思考の粉砕 ヒム カラスの罪 機知の終わり 竹沼への引き込み 精神ねじ切り

手札 手札 手札 手札を壊すと 相手 相手 相手 相手が青くなる
手札 手札 手札 手札を壊すと アドを アドを アドを アドを取れるのさ

さあさ みんなで手札を壊そう 手札はぼくらを待っている!

※手札 手札 手札 手札を壊すと 相手 相手 相手 相手が青くなる
手札 手札 手札 手札を壊すと アドを アドを アドを アドを取れるのさ
さあさ みんなで手札を壊そう 手札はぼくらを待っている!

(※繰り返し)

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