デュンデュンデュレス、思考囲い【追記あり】
2010年7月6日 M:TGデュレスと署名が再録だそうで、ホッとしました。
デュレスはジャンドが消えたら本気出すと信じてます。
【追記】
白力線「おいすー」
デュレスはジャンドが消えたら本気出すと信じてます。
【追記】
白力線「おいすー」
0.3秒で考えた黒コン
2010年7月3日 M:TG コメント (4) ナントゥーコシェイドのプレビュー記事を見るに、wotcは今度は黒コンを作らせたいみたいですね。
吸血鬼(笑)があんだけプッシュされたにも関わらずコケてしまったせいか、M11の黒には気合が入ってます。
というわけで、ちょっとデッキを考えてみました。
黒コン
4 ナントゥーコの影
4 マラキールの門番
4 深淵の迫害者
3 墓所のタイタン
3 強迫
2 精神ヘドロ
3 血の署名
3 不気味な発見
2 破滅の刃
2 燻し
3 堕落の触手
2 弱者の消耗
13 沼
4 湿地の干潟
4 新緑の地下墓地
4 地盤の際
ボブエンチャントはちょっと危なすぎるので未採用。吸血鬼デッキでもお馴染みの署名&発見でアドを重ねます。特に不気味な発見は、吸血鬼デッキでは貧弱なクリーチャーしか回収できませんでしたが、このデッキならタイタンやシェイド、迫害者に門番とどれを戻しても美味しいので、より強力です。際も使い回せますしね。
ハンデス枠には強迫と精神ヘドロを。正直、強迫はあまりメインから入れたくないんですが、黒の問題点であるPWの弱さおよびPW耐性のなさが解消されない限りは入れざるを得ない感じです。ちなみにクリーチャーが多めに取られているのも対PWを意識してのことです。単に対処するだけなら吸血鬼の呪詛術士でもいけますが、如何せんパルスやリングと違って対PW時以外のときにゴミ過ぎるので、サイドボードに留めてあります。塵はちょっと重過ぎるかな。
除去枠は割とスタンダードですが、一応ジャンド戦を意識して刃と燻しを2枚ずつにし、消耗の蒸気ではなく堕落の触手を採用しています。
…うーん。組んではみましたが、対ビートはともかく、コントロール系にはどうにもPW無双されて負ける未来が見えてしまいますね。
ハンデスしたりクリーチャーで殴るっていうのは対PWの手段としてはちょっと…というかかなり不安定なところがあるので、今後、他色のPWに対抗できるレベルの強力なPWが出てくるか、メインから無理なく投入できるPW対策カードの登場を期待したいところです。まあ、もちろん生粋の黒単信者であるぼくは、そういうカードが出なかったとしても玉砕覚悟で突っ込む用意はできてますが(笑)
吸血鬼(笑)があんだけプッシュされたにも関わらずコケてしまったせいか、M11の黒には気合が入ってます。
というわけで、ちょっとデッキを考えてみました。
黒コン
4 ナントゥーコの影
4 マラキールの門番
4 深淵の迫害者
3 墓所のタイタン
3 強迫
2 精神ヘドロ
3 血の署名
3 不気味な発見
2 破滅の刃
2 燻し
3 堕落の触手
2 弱者の消耗
13 沼
4 湿地の干潟
4 新緑の地下墓地
4 地盤の際
ボブエンチャントはちょっと危なすぎるので未採用。吸血鬼デッキでもお馴染みの署名&発見でアドを重ねます。特に不気味な発見は、吸血鬼デッキでは貧弱なクリーチャーしか回収できませんでしたが、このデッキならタイタンやシェイド、迫害者に門番とどれを戻しても美味しいので、より強力です。際も使い回せますしね。
ハンデス枠には強迫と精神ヘドロを。正直、強迫はあまりメインから入れたくないんですが、黒の問題点であるPWの弱さおよびPW耐性のなさが解消されない限りは入れざるを得ない感じです。ちなみにクリーチャーが多めに取られているのも対PWを意識してのことです。単に対処するだけなら吸血鬼の呪詛術士でもいけますが、如何せんパルスやリングと違って対PW時以外のときにゴミ過ぎるので、サイドボードに留めてあります。塵はちょっと重過ぎるかな。
除去枠は割とスタンダードですが、一応ジャンド戦を意識して刃と燻しを2枚ずつにし、消耗の蒸気ではなく堕落の触手を採用しています。
…うーん。組んではみましたが、対ビートはともかく、コントロール系にはどうにもPW無双されて負ける未来が見えてしまいますね。
ハンデスしたりクリーチャーで殴るっていうのは対PWの手段としてはちょっと…というかかなり不安定なところがあるので、今後、他色のPWに対抗できるレベルの強力なPWが出てくるか、メインから無理なく投入できるPW対策カードの登場を期待したいところです。まあ、もちろん生粋の黒単信者であるぼくは、そういうカードが出なかったとしても玉砕覚悟で突っ込む用意はできてますが(笑)
吸血鬼の夜侯→墓所のタイタン
ザスリッドの悪魔→死の門の悪魔
リリアナ・ヴェス→リリアナ・ヴェス?
という感じのようです。
黒き丘巨人こと夜侯さんはけっきょく、「新環境から本気出す」というニートの常套句をホザいたまま消えてしまいましたが、新顔の黒タイタンはかなり強いので(ヴァンパイア信者以外には)特に問題ないでしょう。
ザスリッドの悪魔は、新たな神話デーモン、死の門の悪魔へとバトンタッチしました。正直これが現代の構築環境で活躍できる可能性は低いですが、ザスリッドがノーチャンスだったことを考えると、ワンチャンスあるだけマシでしょう。
3枚目のリリアナ姉さんは恐らく据え置き。ただ、今回ガラクは早々に発表されたにも関わらず、他のPWがまだ公式に発表されていないので、新リリアナ登場というサプライズが起こる可能性もわずかながらあるかも知れません。
据え置きだった場合は乙。
いまんとこ、黒いカードで確実に抑えたいのはタイタンぐらいかしら。それ以外は、全体的にいつもどおりのローパワー感が漂います。
まあまだ半分ぐらいしか発表されてないので、残りに期待しましょう。
じゃまた。
ザスリッドの悪魔→死の門の悪魔
リリアナ・ヴェス→リリアナ・ヴェス?
という感じのようです。
黒き丘巨人こと夜侯さんはけっきょく、「新環境から本気出す」というニートの常套句をホザいたまま消えてしまいましたが、新顔の黒タイタンはかなり強いので(ヴァンパイア信者以外には)特に問題ないでしょう。
ザスリッドの悪魔は、新たな神話デーモン、死の門の悪魔へとバトンタッチしました。正直これが現代の構築環境で活躍できる可能性は低いですが、ザスリッドがノーチャンスだったことを考えると、ワンチャンスあるだけマシでしょう。
3枚目のリリアナ姉さんは恐らく据え置き。ただ、今回ガラクは早々に発表されたにも関わらず、他のPWがまだ公式に発表されていないので、新リリアナ登場というサプライズが起こる可能性もわずかながらあるかも知れません。
据え置きだった場合は乙。
いまんとこ、黒いカードで確実に抑えたいのはタイタンぐらいかしら。それ以外は、全体的にいつもどおりのローパワー感が漂います。
まあまだ半分ぐらいしか発表されてないので、残りに期待しましょう。
じゃまた。
黒コンできたよー(^O^)
2010年6月29日 M:TG コメント (3)4 マラキールの門番
4 深淵の迫害者
3 カラストリアの血の長、ドラーナ
3 墓所のタイタン
3 なんかすごいピンハンデス(wotcさん、期待してますゼ!)
2 精神ヘドロ
3 破滅の刃
2 燻し
3 消耗の蒸気
3 なんかヤバいマスデス(wotcさんry
3 なんか強くなったリリアナ(ry
1 ソリン・マルコフ
22 沼
4 地盤の際
※この日記は嘘、大げさ、紛らわしい要素を含みます
Grave Titan 4BB Mythic
Creature - Giant
Deathtouch
Whenever Grave Titan enters the battlefield or attacks, put two 2/2 black Zombie creature tokens onto the battlefield.
Death in form and function.
Illus. Nils Hamm #97/249
6/6
えっ、強くね?
確かにこのサイズでの接死はいまひとつですけど、アラーラ落ち後にペラッカやコジレックが頭角を現すだろうことを考えるとそれなりに有用ではありますし、放置するには危険な6/6というサイズに加え、攻防両面にわたり活躍するCIB&アタック時のトークン生産能力を持ち、しかも早急に対処しないとトークンが量産されてヤバいのに、単体除去や戦闘での相討ちでは大きくアドを失うという対処の難しさ。能力的に往年の骸骨の吸血鬼を連想させられますが、制圧力も丸さも比較になりません。
いやホント、どこぞの奈落のタイタン(仮)とかいうオリカには地に頭をつけて謝って欲しいですね。
これは、新環境では意外と黒コンの出番がくるかもしれません。
【追記】
仮に出た返しで除去られたとしても、狼茨の精霊キッカー2以上の強さなんですよね。
接死のせいでネタ扱いされてますけど、これはコントロールのフィニッシャーとしては悪斬以上じゃないかと思います。
そういうデッキが組めるなら、ですが。
Creature - Giant
Deathtouch
Whenever Grave Titan enters the battlefield or attacks, put two 2/2 black Zombie creature tokens onto the battlefield.
Death in form and function.
Illus. Nils Hamm #97/249
6/6
えっ、強くね?
確かにこのサイズでの接死はいまひとつですけど、アラーラ落ち後にペラッカやコジレックが頭角を現すだろうことを考えるとそれなりに有用ではありますし、放置するには危険な6/6というサイズに加え、攻防両面にわたり活躍するCIB&アタック時のトークン生産能力を持ち、しかも早急に対処しないとトークンが量産されてヤバいのに、単体除去や戦闘での相討ちでは大きくアドを失うという対処の難しさ。能力的に往年の骸骨の吸血鬼を連想させられますが、制圧力も丸さも比較になりません。
いやホント、どこぞの奈落のタイタン(仮)とかいうオリカには地に頭をつけて謝って欲しいですね。
これは、新環境では意外と黒コンの出番がくるかもしれません。
【追記】
仮に出た返しで除去られたとしても、狼茨の精霊キッカー2以上の強さなんですよね。
接死のせいでネタ扱いされてますけど、これはコントロールのフィニッシャーとしては悪斬以上じゃないかと思います。
そういうデッキが組めるなら、ですが。
M11で各色に存在するらしい、6マナ6/6、戦場に出た際と攻撃したときに3にまつわる何かをするタイタンシリーズについて、黒版がどんな感じかを予想してみました。
◆付加能力
黒なら、接死、飛行、威嚇、再生、絆魂、トランプルあたり。
接死→大型クリーチャーに接死は微妙。なさげ。
飛行→飛行つけるなら青タイタンにつけるはず。
威嚇→これはありそう。赤タイタンが火吹き能力になっているので、黒に威嚇が回されるかも。
再生→これもありそう。でも緑タイタンにつくかもしれない。
絆魂→黒の絆魂は基本的に吸血鬼の能力だからなあ。…はっ、まさかの巨人・吸血鬼!?
トランプル→まあ、緑のほうが相応しいですよね。
◆3にまつわる能力
黒3マナを生み出す→使い道がなさすぎる。大体、いまの黒の役割じゃない。
−3/−3修正→ありそうだけど、非インスタントタイミングでのマイナス修正ってほとんどの場面で赤タイタンの3点割り振りに劣るからなあ。
マナ・コスト3以下のクリーチャーを破壊→これもありそう。必ずしも赤タイタンの能力に劣ってないし。…まあ、燻しが使われてない今、微妙な能力ではあるけど。
手札を3枚公開させ、1枚選んで捨てさせる→弱えぇ。でも黒ならこんな感じで収まりそうな気がする。
手札を3枚捨てさせる→ちょっと強すぎる。
3点ルーズ、3ドロー→強すぎるか。でも、攻撃時に誘発してしまうのはある意味ペナルティだから、絶対に有り得ないとまでは言えないかも。
プレイヤーから3点ドレイン→なんか一番ありそうな気がする。強からず弱からず。いや、6マナも払ってアド取れないのは弱いか。
とりあえず自分の予想としては、
奈落のタイタン(仮)
4黒黒
クリーチャー‐巨人
1黒:奈落のタイタンを再生する。
奈落のタイタンが戦場に出たときか攻撃に参加したとき、対戦相手ひとりを対象とする。そのプレイヤーは3点のライフを失い、あなたは3点のライフを得る。
6/6
うん、微妙に構築レベルに達してない感じで、いかにも黒いクリーチャーらしいですね。
では、今日はこんなところで。
デッキは農家の人に借りたグリクシス。
魂のカード(エコーメイジ)は常にサイドアウトしてました。
ヴァンパイア? やだなあ、そんな紙束使うわけないじゃないですか。…ヒック。
1R 黒ビート(農家の人w) ○○
2R ヴァンパイア ○○
3R 青白タップアウト(妄想仙人) ×○○
4R 青白タップアウト ○××
ちゅーわけで、3―1の準優勝という有りがちなパターンでした。
最後の青白は、サイド後つねに2T光輝王からペス、こちら対抗策なし(マリガンしろって? してこの有り様だよ)という感じでゲームになりませんでしたが、神ジェイスのパワーもあり、全体的には安定して勝てた感じです。
いやあ、ジェイスって本当に強いですね。
じゃまた。
魂のカード(エコーメイジ)は常にサイドアウトしてました。
ヴァンパイア? やだなあ、そんな紙束使うわけないじゃないですか。…ヒック。
1R 黒ビート(農家の人w) ○○
2R ヴァンパイア ○○
3R 青白タップアウト(妄想仙人) ×○○
4R 青白タップアウト ○××
ちゅーわけで、3―1の準優勝という有りがちなパターンでした。
最後の青白は、サイド後つねに2T光輝王からペス、こちら対抗策なし(マリガンしろって? してこの有り様だよ)という感じでゲームになりませんでしたが、神ジェイスのパワーもあり、全体的には安定して勝てた感じです。
いやあ、ジェイスって本当に強いですね。
じゃまた。
Liliana’s Specter (1)(黒)(黒)
Creature − Specter コモン
Flying
When Lilians’ Specter enters the battlefield, each opponent discards a card.
2/1
要するに、黒単色でも使える奇怪な混種。
貪欲なるネズミや騒がしいネズミと比べると隔世の感があるスペックですが、いまほどクリーチャーがインフレしてなかったラヴニカ時代ですら、混種があまり使われていなかったことを考えると、果たして出番があるのか怪しい気もします。
ただ、地上クリーチャーの守りをかわせ、除去してもまるで嬉しくないこのカードは、PWが弱い黒にあって相手のPWを潰すのに意外と活躍できるのではないかという気もします。
それにしても、相変わらず黒は小粒なカードばっかだなあ。
Creature − Specter コモン
Flying
When Lilians’ Specter enters the battlefield, each opponent discards a card.
2/1
要するに、黒単色でも使える奇怪な混種。
貪欲なるネズミや騒がしいネズミと比べると隔世の感があるスペックですが、いまほどクリーチャーがインフレしてなかったラヴニカ時代ですら、混種があまり使われていなかったことを考えると、果たして出番があるのか怪しい気もします。
ただ、地上クリーチャーの守りをかわせ、除去してもまるで嬉しくないこのカードは、PWが弱い黒にあって相手のPWを潰すのに意外と活躍できるのではないかという気もします。
それにしても、相変わらず黒は小粒なカードばっかだなあ。
画を見てないけど、名前からしてきっとボインボインの美女ですよね。わかります。
しかし、こんなのが出るとなると夜侯が消えそうだなあ。
まあしょせんヤツはニートなのでどうでもいいですが。
しかし、こんなのが出るとなると夜侯が消えそうだなあ。
まあしょせんヤツはニートなのでどうでもいいですが。
ゴロパ兼ゲートウェイ大会
2010年5月16日 M:TGデッキはデーモンヴァンプ。
ただし丘巨人は解雇ずみ。
ボロス ○○
ヴァラクート ×○○
黒赤吸血鬼 ○○
白青タップアウト ××
相変わらず勝ち切れんなあ。
デーモンタイム、黒赤ヴァンパイア、そして黒コン…
さまざまな(黒い)デッキを試し、そしてわたしはひとつの結論に達しました。
そう、黒単ヴァンパイアこそが至高のデッキなのです。
ジャンドが少ない地元メタにおいて、ヴァンパイアは最良の選択のひとつ。そしてジャンドが少ないならば、ジャンドを意識してサルカンを投入した黒赤よりも、スマートかつ色事故の心配がない(デッキ構築段階においてマリガン事由を増やすのは、われわれ高知マリガン同盟内においては愚行以外の何物でもありますまい)黒単のほうがよいでしょう。
また、あたらジャンドを踏んでしまったてしても、エルドラージ覚醒により、コジレックの審問→精神ヘドロという対ジャンド確殺パターンを手に入れたため、以前に比べれば勝機は高い。
そうした真理に到達し、わたしが作り上げた…否、出会ったデッキが以下のとおりです。
デッキ名:怒気ッ! 吸血鬼だらけの闘札会(デーモンもいるよ)
【メインデッキ】
4 恐血鬼
4 カラストリアの貴人
4 マラキールの門番
4 吸血鬼の貴族
3 深淵の迫害者
2 吸血鬼の夜侯
2 カラストリアの血の長、ドラーナ
1 マラキールの血魔女
4 コジレックの審問
3 血の署名
3 堕落の触手
2 精神ヘドロ
16 沼
4 新緑の地下墓地
4 湿地の干潟
【サイドボード】
呪詛術士、血魔女、除去、ハンデスなど。地元メタを考慮すれば地獄界の夢もあり。
まずお気づきになられるであろうことは、吸血鬼デッキの肝である吸血鬼の夜侯が2枚しか入っていないということでしょう。
先に断っておきますが、希望や愛よりも絶望と悪を信じる生粋の黒使いたるこのわたしが、夜侯を4枚揃えられていないということなどありえません。これにはきちんとした理由があるのです。
以前の記事で取り上げたとおり、夜侯は単体では《黒い丘巨人/Black hill Giant》に過ぎません。4ターン目に丘巨人をプレイするようなデッキに構築環境で居場所があるのか? いや、ありますまい。
そこで取りいだしたるは、我らの絶望、みんなの悪夢、アビちゃんこと深淵の迫害者であります。
最近になって評価が見直されてきたこのカード、4ターン目のアクションとしてはやはり強力であり、攻防にわたり活躍を見せてくれるでしょう。丘巨人の比にはならないカードパワーです。
しかし夜侯とて入らないわけではありません。フェッチランドや血の署名のサポートを得ることで彼は丘巨人の汚名を濯ぎ、恐るべき爆発力を生み出します。
それゆえに、迫害者3に対して夜侯2というバランスなのです。プロツアーサンディエゴで片山プロが編み出したこのバランスは悪魔的計算に基づくものであり、まさに黄金律と言えましょう。
次にコジレックの審問についてですが、エルドラージ覚醒で追加されたこのカードは、既存のヴァンパイアにおいて問題とされた、「1ターン目のアクションがない」「トリナクスに完封される」といった点を見事に補完した優良カードと言えるでしょう。
このカードはデッキタイプを問わず有効であり、また前述のように、審問からの精神ヘドロはジャンドに対する回答ともなりえます。
また、審問4、ヘドロ2のサポートを得ることで、迫害者、夜侯、ドラーナといったマスデス級クリーチャーの生存率が上がったことも書き添えておきましょう。
もはや野蛮なトカゲ一匹に蹂躙される時代は終わりを告げました。我々は今こそ雌伏の時から脱し、暗黒の刃を振りかざすのです。
その他の部分については、通常のヴァンプのマイナーチェンジ的なところが多く、せいぜい夜鷲のスロットがそのまま貴族に置き代わっているぐらいでしょう。これは貴人とのシナジーを優先し、迫害者の処分を簡単にするためでもあります。またサイドボードとの兼ね合いを考え、本来、ドラーナが3枚入っていたスロットは、ドラーナ2と血魔女1という形に相成っています。
さて、全国1000万の黒使いの皆様、これからはゲームデーや日本選手権予選、ファイナルズ予選などスタンダードでのイベントがいくつか控えております。
いまこそ我らは世界に対し黒の優位性を知らしめ、世界を沼で埋め尽くし、恐怖と絶望、破壊と殺戮の時代を作り上げねばならぬのです。
皆様のブラックライフに幸少なからんことを。
GPT2位の例のデッキ
2010年5月3日 M:TG コメント (2)Demon Time
4 水没した地下墓地/Drowned Catacomb
4 エルドラージの寺院/Eldrazi Temple
4 忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit
3 ジュワー島の隠れ家/Jwar Isle Refuge
2 ハリマーの深み/Halimar Depths
1 ウギンの目/Eye of Ugin
5 沼/Swamp
3 島/Island
4 深淵の迫害者/Abyssal Persecutor
3 地獄彫りの悪魔/Hellcarver Demon
2 引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn
1 コジレックの職工 /Artisan of Kozilek
1 黒死病の悪魔/Pestilence Demon
4 時間のねじれ/Time Warp
4 精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
4 コジレックの審問/Inquisition of Kozilek
3 消耗の蒸気/ Consuming Vapors
3 処刑人の薬包/Executioner’s Capsule
3 宝探し/Treasure Hunt
2 弱者の消耗/Consume the Meek
デーモンが8体、しかも地獄彫りの悪魔を使っているうえに、エムラクールまで投入されているだとォ…!
地獄彫りの能力からエムラクールを叩きつければタイムワープが誘発するので、ほぼ勝利確定とはいえ、召喚の罠という丸い手段を使わずに、敢えてこのカードを使うとは…。
デッキリストの一行一行、カード名の一文字一文字から伝わってくる邪悪なオーラが半端ねぇ。
このデッキをデザインした人間は神…いや、悪魔か…?
4 水没した地下墓地/Drowned Catacomb
4 エルドラージの寺院/Eldrazi Temple
4 忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit
3 ジュワー島の隠れ家/Jwar Isle Refuge
2 ハリマーの深み/Halimar Depths
1 ウギンの目/Eye of Ugin
5 沼/Swamp
3 島/Island
4 深淵の迫害者/Abyssal Persecutor
3 地獄彫りの悪魔/Hellcarver Demon
2 引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn
1 コジレックの職工 /Artisan of Kozilek
1 黒死病の悪魔/Pestilence Demon
4 時間のねじれ/Time Warp
4 精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
4 コジレックの審問/Inquisition of Kozilek
3 消耗の蒸気/ Consuming Vapors
3 処刑人の薬包/Executioner’s Capsule
3 宝探し/Treasure Hunt
2 弱者の消耗/Consume the Meek
デーモンが8体、しかも地獄彫りの悪魔を使っているうえに、エムラクールまで投入されているだとォ…!
地獄彫りの能力からエムラクールを叩きつければタイムワープが誘発するので、ほぼ勝利確定とはいえ、召喚の罠という丸い手段を使わずに、敢えてこのカードを使うとは…。
デッキリストの一行一行、カード名の一文字一文字から伝わってくる邪悪なオーラが半端ねぇ。
このデッキをデザインした人間は神…いや、悪魔か…?
黒単エルドラージ(脳内)できたよー(^O^) その2
2010年5月1日 M:TG コメント (1)黒単エルドラージその2
18 沼
4 エルドラージの寺院
4 地盤の際
1 ウギンの目
4 マラキールの門番
2 真実の解体者、コジレック
1 無限に廻るもの、ウラモグ
3 コジレックの審問
2 思考の粉砕
2 リリアナ・ヴェス
4 血の署名
4 消耗の蒸気
4 全ては塵
4 永遠溢れの杯
3 夢石の面晶体
このあいだの記事のアガディーム入り黒単とはうって代わって、黒コンをベースにしてエルドラージスペルを投入したようなデッキですね。
いままで足りていなかった全体除去、エンチャント・アーティファクト破壊、強力なフィニッシャーとしてのエルドラージスペルを加え、黒コンはロマンデッキからローグデッキぐらいには昇華したんじゃないかと思います。
脳内での話ですが。
18 沼
4 エルドラージの寺院
4 地盤の際
1 ウギンの目
4 マラキールの門番
2 真実の解体者、コジレック
1 無限に廻るもの、ウラモグ
3 コジレックの審問
2 思考の粉砕
2 リリアナ・ヴェス
4 血の署名
4 消耗の蒸気
4 全ては塵
4 永遠溢れの杯
3 夢石の面晶体
このあいだの記事のアガディーム入り黒単とはうって代わって、黒コンをベースにしてエルドラージスペルを投入したようなデッキですね。
いままで足りていなかった全体除去、エンチャント・アーティファクト破壊、強力なフィニッシャーとしてのエルドラージスペルを加え、黒コンはロマンデッキからローグデッキぐらいには昇華したんじゃないかと思います。
脳内での話ですが。
「ギデオンなんかよりサルカンのほうがずっと強い」と言ったら仲間内でディスられたボクですが、某PWCなどの結果を見るに、どうやら時代が追いついてくれたようですね。
というわけで、これからはタッチサルカンヴァンパイア、通称サルパイア(なまえ からして つよそう!)を調整してみようかと思います。
というわけで、これからはタッチサルカンヴァンパイア、通称サルパイア(なまえ からして つよそう!)を調整してみようかと思います。
黒単エルドラージ(脳内)できたよー(^O^)
2010年4月26日 M:TG コメント (4)12 沼
4 エルドラージの寺院
4 アガディームの墓所
4 地盤の際
1 ウギンの目
4 臓物を引きずる者
4 意思切る者
4 巨怪なオサムシ
4 マラキールの門番
4 肉袋の匪賊
3 血鞘の儀式者
2 真実の解体者、コジレック
1 無限に廻るもの、ウラモグ
1 引き裂かれし永劫、エムラクール
4 永遠溢れの杯
4 全ては塵
最近一部で青単エルドラージが話題になってるようなので、黒民の義務として黒単エルドラージを考えてみました。
青単に比べてのメリットは、アガディームの墓所が使えることと除去で耐える構築がやりやすいこと、そして、色的にもっと悪そうなことですかね。
まだ脳内なので強いかは不明ですが、うまく調整できたらゲームデーに持ち込んでみようかと思います。
4 エルドラージの寺院
4 アガディームの墓所
4 地盤の際
1 ウギンの目
4 臓物を引きずる者
4 意思切る者
4 巨怪なオサムシ
4 マラキールの門番
4 肉袋の匪賊
3 血鞘の儀式者
2 真実の解体者、コジレック
1 無限に廻るもの、ウラモグ
1 引き裂かれし永劫、エムラクール
4 永遠溢れの杯
4 全ては塵
最近一部で青単エルドラージが話題になってるようなので、黒民の義務として黒単エルドラージを考えてみました。
青単に比べてのメリットは、アガディームの墓所が使えることと除去で耐える構築がやりやすいこと、そして、色的にもっと悪そうなことですかね。
まだ脳内なので強いかは不明ですが、うまく調整できたらゲームデーに持ち込んでみようかと思います。
電撃大王GENESISで
2010年4月20日 M:TG知り合いの豚野郎が原作を書いた「そらはな」って作品が掲載されてるんで、良かったら読んでやってください。
ちなみにぼくはまだ読んでません。てへり。
ついでで済ましますが、日曜のプレリは前半を白赤壁ドラージで3-1し、後半は黒緑+赤い火力入りのビッグマナ的デッキで3-0でした。
両方ともデッキは強かったですが、特に後半のデッキは、マナブーストからペラッカのワーム、コジレックの職工、黒死病の悪魔が簡単に降臨してくるという鬼畜デッキで、胡散臭いプレイングをしながらも全試合ストレートで勝ったあたり、かなりツイてたと思います。
しかし、この環境のリミテッドは、勝つにしろ負けるにしろ劇的でいいですね。また遊んでみたいです。
じゃまた。
ちなみにぼくはまだ読んでません。てへり。
ついでで済ましますが、日曜のプレリは前半を白赤壁ドラージで3-1し、後半は黒緑+赤い火力入りのビッグマナ的デッキで3-0でした。
両方ともデッキは強かったですが、特に後半のデッキは、マナブーストからペラッカのワーム、コジレックの職工、黒死病の悪魔が簡単に降臨してくるという鬼畜デッキで、胡散臭いプレイングをしながらも全試合ストレートで勝ったあたり、かなりツイてたと思います。
しかし、この環境のリミテッドは、勝つにしろ負けるにしろ劇的でいいですね。また遊んでみたいです。
じゃまた。