他人の名前に対する認識の希薄さ(無反省)
デッキはアブザンミッドレンジ。色々使った結果、引きが弱くても一番安定するので。
R1 カウンターバーン ○××
1本目:先手3Tクルフィックスがドシャクリして勝ち
2本目:デッキ相性ヤバすぎて負け
3本目:デッキ相性ヤバすぎて負け
R2 黒赤アグロ ××-
1本目:後手ワンマリから初動4Tの手札を仕方なしでキープしたら相手が速いデッキかつブンブンされて負け。もちろん3マナ以下のカードは引かない。
2本目:ランド3、女人像、ダウンフォール、悲哀まみれのハンドをキープしたら、占術でランドを3回ボトム送りしてもなお死ぬまでのドローがランドのみで負け
R3 BYE
1-2。安定とは一体…。
まあ、R2は何をどうやっても絶対無理だったと思うけど、R1は相手が火力持ってるので、青黒相手の時みたいに待ちのプレイをするよりは攻めていったほうがよかったかな。確定除去がほぼないからなにか通ればそれで勝てそうだし。
じゃまた。
デッキはアブザンミッドレンジ。色々使った結果、引きが弱くても一番安定するので。
R1 カウンターバーン ○××
1本目:先手3Tクルフィックスがドシャクリして勝ち
2本目:デッキ相性ヤバすぎて負け
3本目:デッキ相性ヤバすぎて負け
R2 黒赤アグロ ××-
1本目:後手ワンマリから初動4Tの手札を仕方なしでキープしたら相手が速いデッキかつブンブンされて負け。もちろん3マナ以下のカードは引かない。
2本目:ランド3、女人像、ダウンフォール、悲哀まみれのハンドをキープしたら、占術でランドを3回ボトム送りしてもなお死ぬまでのドローがランドのみで負け
R3 BYE
1-2。安定とは一体…。
まあ、R2は何をどうやっても絶対無理だったと思うけど、R1は相手が火力持ってるので、青黒相手の時みたいに待ちのプレイをするよりは攻めていったほうがよかったかな。確定除去がほぼないからなにか通ればそれで勝てそうだし。
じゃまた。
---Tier 1.0---
青白コントロール
悪逆スゥルタイ
---Tier2.0---
アブザンコントロール
緑信心系
マルドゥ
青黒コントロール
---Tier3.0---
赤単
ジェスカイウィンズ
……異次元かな?
青白コントロール
悪逆スゥルタイ
---Tier2.0---
アブザンコントロール
緑信心系
マルドゥ
青黒コントロール
---Tier3.0---
赤単
ジェスカイウィンズ
……異次元かな?
タルキール覇王譚ゲームデー@高知(簡易)
2014年10月19日 M:TGデッキはアブザンコントロール。
R1 赤単 2-0
R2 青白 2-1
R3 アブザンコントロール 2-1
R4 緑白信心 2-1
R5 ID
で4-0-1予選1位抜け。
かーらーのー。
SE1 青白コントロール 0-2
決勝1没でM15に続くゲームデー2連覇はならず。残念。
しかしこのデッキ、今日は自己評価では72点ぐらいのプレイしかできてないのに負ける気がしなかった(負けたけど)あたり、ただただ強いですね。
明確に苦手なデッキが大流行でもしなければ、当分これに乗ろうかな。
じゃまた。
R1 赤単 2-0
R2 青白 2-1
R3 アブザンコントロール 2-1
R4 緑白信心 2-1
R5 ID
で4-0-1予選1位抜け。
かーらーのー。
SE1 青白コントロール 0-2
決勝1没でM15に続くゲームデー2連覇はならず。残念。
しかしこのデッキ、今日は自己評価では72点ぐらいのプレイしかできてないのに負ける気がしなかった(負けたけど)あたり、ただただ強いですね。
明確に苦手なデッキが大流行でもしなければ、当分これに乗ろうかな。
じゃまた。
トレード募集的なアレ
2014年9月28日 M:TG コメント (4)求)森の女人像×2、森(アンヒンジド)×4~5?
出)フェッチ(緑赤、白緑)とかサルカンとかなんやかんやあるので要相談
出)フェッチ(緑赤、白緑)とかサルカンとかなんやかんやあるので要相談
新環境デッキ案① 黒単アグロ
2014年9月17日 M:TGそろそろそういう時節ですからね。
前環境およびブロック構築の黒単アグロをベースに強襲クリーチャーと
何枚かの探査を投入した感じですね。
次の環境では黒が唯一1マナパワー2クリーチャーを12体投入可能な色になるので、それだけで黒系のアグロを使うメリットがあります。
さらにその中の1枚は過去最強クラスの黒の1マナクリーチャーである 《血に染まりし勇者/Bloodstained Brave》で、さすがにコイツは相当の強さじゃないでしょうか。
また、フェッチランドを8枚投入することで、《残忍な切断/Murderous Cut》や《奈落の総ざらい/Empty the Pits》を、デッキを歪めずに上手く運用できそうなのも見どころかと。特に後者は(信心があれば)モーギスの匪賊で一気に致死ダメージをたたき出せそうなのもポイント高いですね。
じゃまた。
黒単アグロ
クリーチャー(27)
4 《苛まれし英雄/Tormented Hero》
4 《血に染まりし勇者/Bloodsoaked Champion》
4 《節くれの傷皮持ち/Gnarled Scarhide》
4 《苦痛の予見者/Pain Seer》
4 《マルドゥの頭蓋狩り/Mardu Skullhunter》
3 《モーギスの匪賊/Mogis’s Marauder》
4 《責め苦の伝令/Herald of Torment》
呪文(11)
4 《思考囲い/Thoughtseize》
4 《英雄の破滅/Hero’s Downfall》
1 《奈落の総ざらい/Empty the Pits》
2 《残忍な切断/Murderous Cut》
土地(22)
13 《沼/Swamp》
4 《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
4 《汚染された三角州/Polluted Delta》
1 《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg,Tomb of Yawgmoth》
前環境およびブロック構築の黒単アグロをベースに強襲クリーチャーと
何枚かの探査を投入した感じですね。
次の環境では黒が唯一1マナパワー2クリーチャーを12体投入可能な色になるので、それだけで黒系のアグロを使うメリットがあります。
さらにその中の1枚は過去最強クラスの黒の1マナクリーチャーである 《血に染まりし勇者/Bloodstained Brave》で、さすがにコイツは相当の強さじゃないでしょうか。
また、フェッチランドを8枚投入することで、《残忍な切断/Murderous Cut》や《奈落の総ざらい/Empty the Pits》を、デッキを歪めずに上手く運用できそうなのも見どころかと。特に後者は(信心があれば)モーギスの匪賊で一気に致死ダメージをたたき出せそうなのもポイント高いですね。
じゃまた。
四国統一戦(仮)優勝
2014年9月16日 M:TG コメント (9)日曜は四国統一戦(仮)に出てきました。
参加者は40名で事前登録者ほぼ全員参加、前回より参加者が多く、かつ足切りラインが4回戦目終了時点で17位以下と例年になく狭き門という感じでした。
今回は去年までと異なり、スタンダード4回戦ののちにリミテッド3回戦からの決勝トーナメントという形だったので、スタンダードで勝てるかどうかの比重が大きくなっていて賛否両論ってとことでしょうか。ぼくはリミテッドが苦手なのでスタン重視のほうがいいですけど。
まずはスタンダード4回戦。
デッキは最近調整していた黒緑ミッドレンジで以下の通り。
もともとはオルゾフを使う予定でしたが、赤系のデッキへのメインボードでの相性の悪さと、得意な相手だったデッキの減少から利点がなくなっていたので、1~2週間前ぐらいから調整していたレシピです。
3マナ圏をクルフィックスにするかライフベインにするかで少々ごたついたものの、やっぱりクルフィックスにしてよかったですね。クソドローが緩和されるのが嬉しい。
R1 エスパーコントロール(ヤナギニキ) ×○×
緒戦は前日のWMCQで対人で1回も勝ってないという伝説を残したヤナギニキと。
1本目:ウーズ、除去×2、ランド4というハンドをキープしたら相手が青白系でげんなり。そしてドローは5連続でランド。ふつうに捌かれて負け。
2本目:アーボーグ、谷×2、囲い×2、デーモン、ゴルガリの魔除けみたいなハンドをキープしたらそこからひたすら緑マナが出ないドローをするも谷が強く、相手の啓示が弱かったこともあってなんとか勝ち。
3本目:囲いで除去を抜いて谷とデーモンでマウント、デーモンは除去されるも相手ライフ8でこちらは戦場に谷が2枚、手札にX=6で出せるハイドラがあり、前ターンに見た相手の手札は除去なしだったのでハイドラブッパで勝ちだろ、と思ったら英雄の破滅をツモられており、そこから啓示でまくられて負け。
R2 オロスバーン ○○-
1本目:2T群れネズミを増やすプランがハマり、相手もチャンドラのフェニックス2体でビートしてはくるものの速さが違って勝ち。
2本目:1本目で見た相手のランドが山、血の墓所、悪意の神殿だったのでバーンじゃなくてミッドレンジ的な黒赤かと思ったら普通にバーンでミスサイドしてしまってたけど、クルフィックスやネズミが強くてそのまま勝ち。
R3 緑黒コントロール ○×○
こっちと違って女人像とかポルクラノスが入ってるタイプ。
1本目:序盤お互いに思考囲いの応酬からウーズ、デーモンで攻める展開になるも、相手もトップしたデーモンとポルクラノスを繰り出してくる。こちらは引いている除去が胆汁病と衰微のみでほぼ腐っていて厳しかったものの、なんとか英雄の破滅を引かせてもらえたので、デーモンを落として上から殴って勝ち。
2本目:3Tのクルフィックスがずっと残り続けていてアドを稼がせてはくれるものの、相手のナチュラルドローの質がこちらより上で、ポルクラ、デーモンを捌いたあとの、追加のデーモンとウーズに最後まで手が出ず、除去もバランスよく引かれていて負け。
3本目:序盤はお互いウーズ、デーモンと似たような動きになったものの、相手がデュレス2回のうち1回を空ぶってくれた(ランドと肉しかなかったので)のと、こちらが先にデーモンを落とす除去を引けたのがあって、デーモンで勝ち。
R4 青白コントロール ○×○
1本目:相当グダったものの、相手の啓示があまり強くなかったり、谷2枚起動できるときの群れネズミにタップアウトでラストブレス撃ってもらったり、ニッサが強かったりして勝ち。
2本目:ワンマリからランド4スペル2のハンドをキープしたらドローの9割がランドで、群れネズミあったけどさすがに評決ぐらい引かれてて負け。
3本目:こっちはワンマリスペル2ランド4ハンドからドローが6連続でランド、向こうは2マナで5T止まるみたいな超グダグダ対決だったけど、変わり谷が2枚あったのでそれで殴って勝ち。
スタンラウンドは11位でなんとか足切り回避。
次はリミテッド(M15ドラフト)で3回戦。
M15ドラフトはそれなりに練習したものの、どうも今回流れが読めない。1-1スズメバチの巣から1-2包囲ワーム、1-3束縛スリヴァーで白緑に行けるかと思ったら1-4で流れてきた残酷なサディストに首をかしげる。さすがにピックして黒緑もしくは黒白路線を目指すも、そこから黒が一切流れてこなかったのでもう何が何だか。しかし3パック目ではニクシリスとかが普通に流れてきてたので、実は黒が空いてたんだろうか。よくわからん。
結局できあがったのは70点ぐらいの白緑。強いラインはあるものの、霊魂0、召集が3枚ぐらいと少々弱い。結果論からいえば黒緑だったかなあ。
R5 黒緑 ○○-
1本目:ワンマリするも2T、3Tクリーチャー展開と上々な滑り出し。相手は初動が3Tの土地エンチャントで、これには返しで再利用の賢者をあわせられ、そのままテンポを取って殴って勝ち。
2本目:今回もテンポよく攻め、土地エンチャントにも再び賢者をあわせられたものの5T寛容な拷問者がキツい。しかしこちらも残忍な実体化で打点を上げ、トップした束縛スリヴァーで拷問者を潰すという完璧な動きが出来て勝ち。
R6 白赤(大魔神さん) ×○○
1本目:森のないハンドだったけど、白マナだけで初動には十分だったのでキープしたら、そこからひたすら緑のカードを引き続けてしまう展開。ジャガーノートを出されたので緑マナさえ出ればスズメバチの巣でドシャクりだったけど、結局死ぬまで森は引きませんでした。
2本目:序盤高速展開からの残忍な実体化で盤面を完成させるも、相手もエンチャントでタフネスを上げてきて攻めあぐねてしまう。が、最終的には天麗のペガサスが上空からきっちり削りきってくれて勝ち。
3本目:ダブマリで死を覚悟するも相手もランドが2で止まる。しかし魂癒し人とアジャニの群れ仲間のコンビがそろっており、エンチャントベタ貼りもあわせてあっという間に10/10越えの意味不明生物が爆誕。こちらはなんとかチャンプで耐え、上空からペガサスとグリフィンで削っていき、最終的にフルタップしたところに2段攻撃エンチャペガサスを剛力化で6×2=12点にして勝ち。危なかった。
R7 青赤(チャンスさん) ID
ガチるメリットがどこにもなかったのでID。
これで予選3位で決勝進出確定となりました。
ちなみ決勝進出デッキは、
ラブルバーン
ラブルレッド
青白コントロール
エスパーコントロール
黒緑ミッドレンジ
ナヤミッドレンジ
グルールモンスター
ジャンドPW
という感じの分布だった模様。結構散ってますね。
準々決勝 ラブルバーン(たしけさん) ○○-
1本目:1Tサテュロス、2Tヤンパイをこちらがゴルチャで一掃する展開。その後相手が2枚目のサテュロスを出し、次ターンに少し悩んでから軍勢の忠節者と一緒に走らせてきたところで2枚目のゴルチャ。あとはデーモンとクルフィックスで蓋をして勝ち。
2本目:今度は相手の展開がにぶく、1T忠節者から次のアクションが4Tパーフォロス。そこからラブルマスターを連打されはしたものの、すでにこちらもデーモン、クルフィックス、ウーズと盤面が出来ており、ゲインしつつ殴って勝ち。
準決勝 ナヤミッドレンジ(大魔神さん) ○○-
1本目:思考囲いでエルフの神秘家を抜いて減速させてからウーズ、デーモンと並べていき、相手のクリーチャーも大体除去できたので、ライフ4まで落ち込みはしたもののそのまま殴って勝ち。
2本目:相手ダブマリからランドが1枚(しかも戦場の鍛冶場)で止まりさすがに勝ち。
決勝 ラブルレッド(さくらびと) ×○○
決勝はさくらびとと高知対決。一緒に練習してたのでお互い手の内は把握済。
1本目:思考囲いでランド3、火拳、エミッサリーのハンドからエミッサリーを落としたら返しエミッサリートップ、そこから場を平らにはしたものの、もちろん残ライフを削るだけの火力もトップされていて負け。まあこの程度はさくらびとの運量においては平常運転。
2本目:相手の初動がやや遅く、除去→除去→デーモンという王道の流れにニッサも加えて勝ち。
3本目:今回もピン除去連打で序盤をいなし、デーモンで場を固め、ウーズでライフゲインし、最後のあがきの灼熱の血がらみのコンバットもゴルガリの魔除けの再生モードで完全にいなして勝ち。
というわけで、2014年の四国統一戦(仮)優勝とあいなりました。
最強位(統一戦)での優勝は2014年の目標の一つでもあったので、優勝できて結構嬉しいです。
それもこれも自分自身の実力のおかげであり俺が一番偉い車を出したり場を貸したり練習相手になってくれた天狗堂メンバーや、アンヒンジドの森を貸してくれたヒョウドス君のおかげです。ありがとうございました。
じゃまた。
参加者は40名で事前登録者ほぼ全員参加、前回より参加者が多く、かつ足切りラインが4回戦目終了時点で17位以下と例年になく狭き門という感じでした。
今回は去年までと異なり、スタンダード4回戦ののちにリミテッド3回戦からの決勝トーナメントという形だったので、スタンダードで勝てるかどうかの比重が大きくなっていて賛否両論ってとことでしょうか。ぼくはリミテッドが苦手なのでスタン重視のほうがいいですけど。
まずはスタンダード4回戦。
デッキは最近調整していた黒緑ミッドレンジで以下の通り。
モゴルガリ
クリーチャー(14)
4 《群れネズミ/Pack Rat》
3 《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
3 《クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix》
4 《冒涜の悪魔/Desecration Demon》
プレインズウォーカー(3)
3 《世界を目覚めさせる者、ニッサ/Nissa,Worldwaker》
呪文(17)
4 《思考囲い/Thoughtseize》
2 《肉貪り/Devour Flesh》
1 《究極の価格/Ultimate Price》
2 《胆汁病/Bile Blight》
2 《突然の衰微/Abrupt Decay》
2 《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm》
4 《英雄の破滅/Hero’s Downfall》
土地(26)
6 《沼/Swamp》
2 《森/Forest》
4 《草むした墓/Overgrown Tomb》
4 《疾病の神殿/Temple of Malady》
4 《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes》
1《ゴルガリのギルド門/Golgari Guildgate》
1 《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg,Tomb of Yawgmoth》
4 《変わり谷/Mutavault》
サイドボード(15)
2 《霧裂きのハイドラ/Mistcutter Hydra》
1 《世界を目覚めさせる者、ニッサ/Nissa,Worldwaker》
1 《見えざる者、ヴラスカ/Vraska,the Unseen》
2 《破滅の刃/Doom Blade》
2 《ファリカの療法/Pharika’s Cure》
2 《悲哀まみれ/Drown in Sorrow》
4 《強迫/Duress》
1 《真髄の針/Pithing Needle》
もともとはオルゾフを使う予定でしたが、赤系のデッキへのメインボードでの相性の悪さと、得意な相手だったデッキの減少から利点がなくなっていたので、1~2週間前ぐらいから調整していたレシピです。
3マナ圏をクルフィックスにするかライフベインにするかで少々ごたついたものの、やっぱりクルフィックスにしてよかったですね。クソドローが緩和されるのが嬉しい。
R1 エスパーコントロール(ヤナギニキ) ×○×
緒戦は前日のWMCQで対人で1回も勝ってないという伝説を残したヤナギニキと。
1本目:ウーズ、除去×2、ランド4というハンドをキープしたら相手が青白系でげんなり。そしてドローは5連続でランド。ふつうに捌かれて負け。
2本目:アーボーグ、谷×2、囲い×2、デーモン、ゴルガリの魔除けみたいなハンドをキープしたらそこからひたすら緑マナが出ないドローをするも谷が強く、相手の啓示が弱かったこともあってなんとか勝ち。
3本目:囲いで除去を抜いて谷とデーモンでマウント、デーモンは除去されるも相手ライフ8でこちらは戦場に谷が2枚、手札にX=6で出せるハイドラがあり、前ターンに見た相手の手札は除去なしだったのでハイドラブッパで勝ちだろ、と思ったら英雄の破滅をツモられており、そこから啓示でまくられて負け。
R2 オロスバーン ○○-
1本目:2T群れネズミを増やすプランがハマり、相手もチャンドラのフェニックス2体でビートしてはくるものの速さが違って勝ち。
2本目:1本目で見た相手のランドが山、血の墓所、悪意の神殿だったのでバーンじゃなくてミッドレンジ的な黒赤かと思ったら普通にバーンでミスサイドしてしまってたけど、クルフィックスやネズミが強くてそのまま勝ち。
R3 緑黒コントロール ○×○
こっちと違って女人像とかポルクラノスが入ってるタイプ。
1本目:序盤お互いに思考囲いの応酬からウーズ、デーモンで攻める展開になるも、相手もトップしたデーモンとポルクラノスを繰り出してくる。こちらは引いている除去が胆汁病と衰微のみでほぼ腐っていて厳しかったものの、なんとか英雄の破滅を引かせてもらえたので、デーモンを落として上から殴って勝ち。
2本目:3Tのクルフィックスがずっと残り続けていてアドを稼がせてはくれるものの、相手のナチュラルドローの質がこちらより上で、ポルクラ、デーモンを捌いたあとの、追加のデーモンとウーズに最後まで手が出ず、除去もバランスよく引かれていて負け。
3本目:序盤はお互いウーズ、デーモンと似たような動きになったものの、相手がデュレス2回のうち1回を空ぶってくれた(ランドと肉しかなかったので)のと、こちらが先にデーモンを落とす除去を引けたのがあって、デーモンで勝ち。
R4 青白コントロール ○×○
1本目:相当グダったものの、相手の啓示があまり強くなかったり、谷2枚起動できるときの群れネズミにタップアウトでラストブレス撃ってもらったり、ニッサが強かったりして勝ち。
2本目:ワンマリからランド4スペル2のハンドをキープしたらドローの9割がランドで、群れネズミあったけどさすがに評決ぐらい引かれてて負け。
3本目:こっちはワンマリスペル2ランド4ハンドからドローが6連続でランド、向こうは2マナで5T止まるみたいな超グダグダ対決だったけど、変わり谷が2枚あったのでそれで殴って勝ち。
スタンラウンドは11位でなんとか足切り回避。
次はリミテッド(M15ドラフト)で3回戦。
M15ドラフトはそれなりに練習したものの、どうも今回流れが読めない。1-1スズメバチの巣から1-2包囲ワーム、1-3束縛スリヴァーで白緑に行けるかと思ったら1-4で流れてきた残酷なサディストに首をかしげる。さすがにピックして黒緑もしくは黒白路線を目指すも、そこから黒が一切流れてこなかったのでもう何が何だか。しかし3パック目ではニクシリスとかが普通に流れてきてたので、実は黒が空いてたんだろうか。よくわからん。
結局できあがったのは70点ぐらいの白緑。強いラインはあるものの、霊魂0、召集が3枚ぐらいと少々弱い。結果論からいえば黒緑だったかなあ。
R5 黒緑 ○○-
1本目:ワンマリするも2T、3Tクリーチャー展開と上々な滑り出し。相手は初動が3Tの土地エンチャントで、これには返しで再利用の賢者をあわせられ、そのままテンポを取って殴って勝ち。
2本目:今回もテンポよく攻め、土地エンチャントにも再び賢者をあわせられたものの5T寛容な拷問者がキツい。しかしこちらも残忍な実体化で打点を上げ、トップした束縛スリヴァーで拷問者を潰すという完璧な動きが出来て勝ち。
R6 白赤(大魔神さん) ×○○
1本目:森のないハンドだったけど、白マナだけで初動には十分だったのでキープしたら、そこからひたすら緑のカードを引き続けてしまう展開。ジャガーノートを出されたので緑マナさえ出ればスズメバチの巣でドシャクりだったけど、結局死ぬまで森は引きませんでした。
2本目:序盤高速展開からの残忍な実体化で盤面を完成させるも、相手もエンチャントでタフネスを上げてきて攻めあぐねてしまう。が、最終的には天麗のペガサスが上空からきっちり削りきってくれて勝ち。
3本目:ダブマリで死を覚悟するも相手もランドが2で止まる。しかし魂癒し人とアジャニの群れ仲間のコンビがそろっており、エンチャントベタ貼りもあわせてあっという間に10/10越えの意味不明生物が爆誕。こちらはなんとかチャンプで耐え、上空からペガサスとグリフィンで削っていき、最終的にフルタップしたところに2段攻撃エンチャペガサスを剛力化で6×2=12点にして勝ち。危なかった。
R7 青赤(チャンスさん) ID
ガチるメリットがどこにもなかったのでID。
これで予選3位で決勝進出確定となりました。
ちなみ決勝進出デッキは、
ラブルバーン
ラブルレッド
青白コントロール
エスパーコントロール
黒緑ミッドレンジ
ナヤミッドレンジ
グルールモンスター
ジャンドPW
という感じの分布だった模様。結構散ってますね。
準々決勝 ラブルバーン(たしけさん) ○○-
1本目:1Tサテュロス、2Tヤンパイをこちらがゴルチャで一掃する展開。その後相手が2枚目のサテュロスを出し、次ターンに少し悩んでから軍勢の忠節者と一緒に走らせてきたところで2枚目のゴルチャ。あとはデーモンとクルフィックスで蓋をして勝ち。
2本目:今度は相手の展開がにぶく、1T忠節者から次のアクションが4Tパーフォロス。そこからラブルマスターを連打されはしたものの、すでにこちらもデーモン、クルフィックス、ウーズと盤面が出来ており、ゲインしつつ殴って勝ち。
準決勝 ナヤミッドレンジ(大魔神さん) ○○-
1本目:思考囲いでエルフの神秘家を抜いて減速させてからウーズ、デーモンと並べていき、相手のクリーチャーも大体除去できたので、ライフ4まで落ち込みはしたもののそのまま殴って勝ち。
2本目:相手ダブマリからランドが1枚(しかも戦場の鍛冶場)で止まりさすがに勝ち。
決勝 ラブルレッド(さくらびと) ×○○
決勝はさくらびとと高知対決。一緒に練習してたのでお互い手の内は把握済。
1本目:思考囲いでランド3、火拳、エミッサリーのハンドからエミッサリーを落としたら返しエミッサリートップ、そこから場を平らにはしたものの、もちろん残ライフを削るだけの火力もトップされていて負け。まあこの程度はさくらびとの運量においては平常運転。
2本目:相手の初動がやや遅く、除去→除去→デーモンという王道の流れにニッサも加えて勝ち。
3本目:今回もピン除去連打で序盤をいなし、デーモンで場を固め、ウーズでライフゲインし、最後のあがきの灼熱の血がらみのコンバットもゴルガリの魔除けの再生モードで完全にいなして勝ち。
というわけで、2014年の四国統一戦(仮)優勝とあいなりました。
最強位(統一戦)での優勝は2014年の目標の一つでもあったので、優勝できて結構嬉しいです。
それもこれも
じゃまた。
感じる…黒アグロの波動を…
2014年9月10日 M:TG コメント (2)
最初は「はいはい緑緑、はいはいミッドレンジミッドレンジ」という印象でしたが、ここにきて黒系アグロに入りそうな逸材が次々と。
テーロスの黒アグロが期待外れ気味なうえに妙にメタカードが刷られて組む気起きなかったので、この流れは嬉しいですね。
黒赤t白みたいなのが組めるのかな。
新規のカードだけでなくいま流行りの熟練煽動者も無理なく組み込めそうです。
じゃまた。
テーロスの黒アグロが期待外れ気味なうえに妙にメタカードが刷られて組む気起きなかったので、この流れは嬉しいですね。
黒赤t白みたいなのが組めるのかな。
新規のカードだけでなくいま流行りの熟練煽動者も無理なく組み込めそうです。
じゃまた。
近年のデーモンはプレイヤーへどんどん媚びていってると思っていましたが、よもやネコミミ装着するまで媚びるとは、たまげたなあ…。
なおスペックもデーモンらしからぬただ強な模様。
1番目の能力は1Tに一度だけかと思ったら、よく見たら何度でも使えるのでナントゥーコの影の強化版って感じですね。
パンプがややマナの融通が利かなくなったものの、基本スペックの向上に加え、ナントゥーコの影が苦手だった確定除去への耐性まで持ってるのはなかなか。
アグロからミッドレンジまで幅広く使えそうな逸材です。
じゃまた。
なおスペックもデーモンらしからぬただ強な模様。
1番目の能力は1Tに一度だけかと思ったら、よく見たら何度でも使えるのでナントゥーコの影の強化版って感じですね。
パンプがややマナの融通が利かなくなったものの、基本スペックの向上に加え、ナントゥーコの影が苦手だった確定除去への耐性まで持ってるのはなかなか。
アグロからミッドレンジまで幅広く使えそうな逸材です。
じゃまた。
ONSフェッチ再録と9月のMTGイベントについて
2014年8月31日 M:TG大方の予想通り再録。やったね、ニクシリスたん!(誰も使わない)
ところで、9月のMTGのイベントが
9/7 四国統一戦関連イベント@香川(スタンダード)
9/14 四国統一戦最終予選(チームスタンダード)
9/15 四国統一戦本戦(混合)
というふうになってるんだけど、15日の本戦はともかく、7と14って誰か
高知から参加したりしないですかね。チラッチラッ。
ところで、9月のMTGのイベントが
9/7 四国統一戦関連イベント@香川(スタンダード)
9/14 四国統一戦最終予選(チームスタンダード)
9/15 四国統一戦本戦(混合)
というふうになってるんだけど、15日の本戦はともかく、7と14って誰か
高知から参加したりしないですかね。チラッチラッ。
【悲報】自転車がパクられる
盗難(MTGとは言ってない)
盗難(MTGとは言ってない)
M15ゲームデー×2結果
2014年8月10日 M:TGきのうは職場にくぎ付けで参加できませんでしたが、台風さんのフットワークが思いのほか軽かったので、今日のゲームデーには参加できました。
というわけで忘れないうちにレポ。
◆8/10 M15ゲームデー@ファイブカード(スタンダード)
デッキは安心と信頼のオルゾフミッドレンジ。
R1 青白コントロール ○×○
1本目:相手が先手ランド2キープから2ターンほどランドが止まりつつ、手元のアゾチャも撃ち渋ってくれたので、テンポ的に大きなアドを得てそのまま勝ち。
2本目:ふつうに捌かれて啓示ジェイスでアドを稼がれる展開。それでも人脈パワーで押し返していくが、霊異種とのダメージレースに1ターン差でおいつけず負け。スフィア搭載タイプの青白から急かし評決が飛んでくるのを想定せずにプレイしたのはミスかも。
3本目:囲いネズミを起点に攻めて相手に隙を作り、人脈やらを通していくお決まりのパターンで勝ち。
R2 ジャンドウォーカー(吉田さん) ×○○
1本目:マリガンから微妙なハンドをキープしたところにマナクリからゼナゴス、チャンドラと動かれ、タップインのせいでネズミを増やす前に1点ダメージで除去されたところでこれ以上やっても無駄と判断して投了。
2本目:ハンデスでPWを落とし、除去とデーモンで耐えて人脈で消耗戦に持ち込む展開。しかしいいタイミングでニッサをトップされて負けたかと思いきや、返しにネズミを引いてこれて、なんとか粘って勝ち。
3本目:こちらが相手のPWをハンデスですべて抜き、相手もラクドスリターンを撃ちこんでくるというハンデス合戦から消耗戦に突入し、先にエルズペスやバロンのような有効牌に到達できたので勝ち。
R3 青白次元の浄化コントロール ○○-
1本目:相手がワンマリからオールランドの手札をキープしてきた(囲いで判明)ので、さすがにそれで負けるはずもなく。
2本目:微妙にミスサイドしてた(浄化型と思ってなかった)けど、2Tネズミから相手にソーサリータイミングでのアクションを強要させていく動きでプレッシャーをかけ続けて勝ち。
R4 ID
ふつうにやってもよかったけどお昼ご飯食べたかったのでIDを提案してID。
両方抜け確だと思ってたら、想定外の下当たりが発生してて相手が抜けられなかったらしく、悪いことをしました。
準々決勝 青白コントロール ××-
1本目:手札に有効牌なしの状態からトップデックによる捌きを4回ぐらい決められて負け。
2本目:1本目と同じような感じで負け。
というわけでシングルエリミであっさり斬られて1没でした。ID詐欺(いや、悪意はなかったんだけど)のバチが当たったか……。
◆8/10 M15ゲームデー@フリークス(スタンダード)
デッキは介護用オルゾフミッドレンジ。
参加者数がちょうど8人だったのでシングルエリミ3回戦。
R1 ボロスアグロ(吉田さん) ×○○
1本目:マリガンからランド4、ゾンビ、ヴィズコーパというハンドをキープしたら、上から引いてくるのがランドとペスみたいな感じで5キルされて負け。
2本目:ネズミ。勝ち。
3本目:除去連打でクリーチャーを捌いてからヴィズコーパでだいぶ押し込むも、あと一歩のところで稲妻の一撃×2で撃ち落とされ、チャンフェニで殴りはじめられる。しかし3発殴られたところで群れネズミに到達し、増産モードに入って勝ち。
R2 青白次元の浄化コントロール(林檎さん) ×○○
1本目:ワンマリから無駄な除去を3枚抱えるような展開では勝てるはずもなく。
2本目:ネズミからなんやかんやで動いてもらってヴィズコーパオブゼで勝ち。
3本目:最序盤にハンデス3枚とネズミで攻めはじめ、さらにベストタイミングでデュレスをツモってこれたのもあって勝ち。引きがせこい。
R3 セレズニアアグロ ○×○
1本目:序盤かなり殴られてライフ3まで落ち込むも、ネズミ5体ぐらいとバロン並べるまで粘れて勝ち。
2本目:ワンマリから除去なしハンドをキープしたら、陽刃のエルフがセレチャ×2とアジャニの強化1回、2段攻撃付与で14点ぶち込んできて即死。
3本目:ぜんぶ除去ってからバロンとエルズペス出して勝ち。
こちらは3連勝で優勝。なお商品のプレイマットはダサいし臭いので日ごろお世話になっている御恩をお返しするため、天狗堂に寄贈してきました。よいことをした。
いやー、しかしオルゾフ強いっすわ。
黒単はいくら小技で粘っても最終的には「引きが弱い? では死ね」みたいな感じでしたが、こっちは粘ればなんとかなるシーンが結構多いので好みですね。
あと単純に入ってるカードが強いから、トップ勝負に自信なしニキでもだいぶマシに戦える感じです。四国統一戦はこのデッキでほぼ確定かな?
じゃまた。
というわけで忘れないうちにレポ。
◆8/10 M15ゲームデー@ファイブカード(スタンダード)
デッキは安心と信頼のオルゾフミッドレンジ。
R1 青白コントロール ○×○
1本目:相手が先手ランド2キープから2ターンほどランドが止まりつつ、手元のアゾチャも撃ち渋ってくれたので、テンポ的に大きなアドを得てそのまま勝ち。
2本目:ふつうに捌かれて啓示ジェイスでアドを稼がれる展開。それでも人脈パワーで押し返していくが、霊異種とのダメージレースに1ターン差でおいつけず負け。スフィア搭載タイプの青白から急かし評決が飛んでくるのを想定せずにプレイしたのはミスかも。
3本目:囲いネズミを起点に攻めて相手に隙を作り、人脈やらを通していくお決まりのパターンで勝ち。
R2 ジャンドウォーカー(吉田さん) ×○○
1本目:マリガンから微妙なハンドをキープしたところにマナクリからゼナゴス、チャンドラと動かれ、タップインのせいでネズミを増やす前に1点ダメージで除去されたところでこれ以上やっても無駄と判断して投了。
2本目:ハンデスでPWを落とし、除去とデーモンで耐えて人脈で消耗戦に持ち込む展開。しかしいいタイミングでニッサをトップされて負けたかと思いきや、返しにネズミを引いてこれて、なんとか粘って勝ち。
3本目:こちらが相手のPWをハンデスですべて抜き、相手もラクドスリターンを撃ちこんでくるというハンデス合戦から消耗戦に突入し、先にエルズペスやバロンのような有効牌に到達できたので勝ち。
R3 青白次元の浄化コントロール ○○-
1本目:相手がワンマリからオールランドの手札をキープしてきた(囲いで判明)ので、さすがにそれで負けるはずもなく。
2本目:微妙にミスサイドしてた(浄化型と思ってなかった)けど、2Tネズミから相手にソーサリータイミングでのアクションを強要させていく動きでプレッシャーをかけ続けて勝ち。
R4 ID
ふつうにやってもよかったけどお昼ご飯食べたかったのでIDを提案してID。
両方抜け確だと思ってたら、想定外の下当たりが発生してて相手が抜けられなかったらしく、悪いことをしました。
準々決勝 青白コントロール ××-
1本目:手札に有効牌なしの状態からトップデックによる捌きを4回ぐらい決められて負け。
2本目:1本目と同じような感じで負け。
というわけでシングルエリミであっさり斬られて1没でした。ID詐欺(いや、悪意はなかったんだけど)のバチが当たったか……。
◆8/10 M15ゲームデー@フリークス(スタンダード)
デッキは介護用オルゾフミッドレンジ。
参加者数がちょうど8人だったのでシングルエリミ3回戦。
R1 ボロスアグロ(吉田さん) ×○○
1本目:マリガンからランド4、ゾンビ、ヴィズコーパというハンドをキープしたら、上から引いてくるのがランドとペスみたいな感じで5キルされて負け。
2本目:ネズミ。勝ち。
3本目:除去連打でクリーチャーを捌いてからヴィズコーパでだいぶ押し込むも、あと一歩のところで稲妻の一撃×2で撃ち落とされ、チャンフェニで殴りはじめられる。しかし3発殴られたところで群れネズミに到達し、増産モードに入って勝ち。
R2 青白次元の浄化コントロール(林檎さん) ×○○
1本目:ワンマリから無駄な除去を3枚抱えるような展開では勝てるはずもなく。
2本目:ネズミからなんやかんやで動いてもらってヴィズコーパオブゼで勝ち。
3本目:最序盤にハンデス3枚とネズミで攻めはじめ、さらにベストタイミングでデュレスをツモってこれたのもあって勝ち。引きがせこい。
R3 セレズニアアグロ ○×○
1本目:序盤かなり殴られてライフ3まで落ち込むも、ネズミ5体ぐらいとバロン並べるまで粘れて勝ち。
2本目:ワンマリから除去なしハンドをキープしたら、陽刃のエルフがセレチャ×2とアジャニの強化1回、2段攻撃付与で14点ぶち込んできて即死。
3本目:ぜんぶ除去ってからバロンとエルズペス出して勝ち。
こちらは3連勝で優勝。なお商品のプレイマットは
いやー、しかしオルゾフ強いっすわ。
黒単はいくら小技で粘っても最終的には「引きが弱い? では死ね」みたいな感じでしたが、こっちは粘ればなんとかなるシーンが結構多いので好みですね。
あと単純に入ってるカードが強いから、トップ勝負に自信なしニキでもだいぶマシに戦える感じです。四国統一戦はこのデッキでほぼ確定かな?
じゃまた。
こみちゃん、きエーイ!(毒バリ)
2014年8月7日 M:TGエイヒレにはマヨネーズと一味唐辛子。
◆8/2 GPT神戸@丸亀(スタンダード)
デッキは黒単信心。
R1 青緑中速 ○○-
1本目:地割れ潜み×2で戦場が硬直するも、スペクターで相手から奪ったニクソス×2からネズミを高速展開しつつアスフォデルでドレインして勝ち。
2本目:ネズミ。勝ち。
R2 ナヤミッドレンジ ×○○
1本目:囲いで見た相手のハンドが初動3T&鹿も除去もなしだったので、後手からでも貪り→破滅→デーモン→アスフォでマウント取れるかと思ったら、鹿とセレチャをトップされて後手後手になり負け。
2本目:相手のランドが2で止まって勝ち。
3本目:相手が先手ノーマリ1ランドキープ(ノット占術ランド)とかしてくれたのでそのままランド止まってもらって勝ち。
R3 赤単信心t青 ○○-
1本目:相手が2Tフロストバーン、3T炎樹族という立ち上がり。ニクソスをケアして炎樹族のETBスタックで除去を撃ったら動きがぎこちなくなってくれたので、あとはデーモンと追加の除去で制圧して勝ち。
2本目:相手の動きが今一つなところに除去除去デーモンで勝ち。
R4 ID
R5 ID
準々決勝 白単アグロt青 ×○○
1本目:先手で沼×3、谷、占術ランド、スペクター、署名の手札をキープしたら、ライブラリーの上から10枚がランド9スペル1で負け。実はワンチャンまくれそうだったけど、やっぱ無理でした。
2本目:手札に管区の隊長がいるのになぜか1T目のセットランドが変わり谷だったりしてくれたので勝ち。
3本目:除去とデーモンとアスフォデル。勝ち。
準決勝 ナヤオーラ ×○×
1本目:いちおう肉貪りあったけど呪禁3体ぐらい引かれたので負け。
2本目:ネズミが強くて勝ち。
3本目:「トップがボロチャ以外なら勝ちだなー」と思ってプレイしたらボロチャ引かれて負け。まあ相手がすごく嬉しそうだったからいいや。
というわけで決勝2没。そろそろ優勝したいよー。
しかしやっぱ黒単は引き依存強すぎるなー、って感じ。1ゲームたりとも安心してプレイできないですね。
あ、ちなみに日曜のGPTは0-2から職場の呼び出しで強制送還とかだったので、特に書く価値ないんで省略します。
じゃまた。
◆8/2 GPT神戸@丸亀(スタンダード)
デッキは黒単信心。
R1 青緑中速 ○○-
1本目:地割れ潜み×2で戦場が硬直するも、スペクターで相手から奪ったニクソス×2からネズミを高速展開しつつアスフォデルでドレインして勝ち。
2本目:ネズミ。勝ち。
R2 ナヤミッドレンジ ×○○
1本目:囲いで見た相手のハンドが初動3T&鹿も除去もなしだったので、後手からでも貪り→破滅→デーモン→アスフォでマウント取れるかと思ったら、鹿とセレチャをトップされて後手後手になり負け。
2本目:相手のランドが2で止まって勝ち。
3本目:相手が先手ノーマリ1ランドキープ(ノット占術ランド)とかしてくれたのでそのままランド止まってもらって勝ち。
R3 赤単信心t青 ○○-
1本目:相手が2Tフロストバーン、3T炎樹族という立ち上がり。ニクソスをケアして炎樹族のETBスタックで除去を撃ったら動きがぎこちなくなってくれたので、あとはデーモンと追加の除去で制圧して勝ち。
2本目:相手の動きが今一つなところに除去除去デーモンで勝ち。
R4 ID
R5 ID
準々決勝 白単アグロt青 ×○○
1本目:先手で沼×3、谷、占術ランド、スペクター、署名の手札をキープしたら、ライブラリーの上から10枚がランド9スペル1で負け。実はワンチャンまくれそうだったけど、やっぱ無理でした。
2本目:手札に管区の隊長がいるのになぜか1T目のセットランドが変わり谷だったりしてくれたので勝ち。
3本目:除去とデーモンとアスフォデル。勝ち。
準決勝 ナヤオーラ ×○×
1本目:いちおう肉貪りあったけど呪禁3体ぐらい引かれたので負け。
2本目:ネズミが強くて勝ち。
3本目:「トップがボロチャ以外なら勝ちだなー」と思ってプレイしたらボロチャ引かれて負け。まあ相手がすごく嬉しそうだったからいいや。
というわけで決勝2没。そろそろ優勝したいよー。
しかしやっぱ黒単は引き依存強すぎるなー、って感じ。1ゲームたりとも安心してプレイできないですね。
あ、ちなみに日曜のGPTは0-2から職場の呼び出しで強制送還とかだったので、特に書く価値ないんで省略します。
じゃまた。
オルゾフミッドレンジ
2014年8月6日 M:TG黒信心とかいう引き弱族抹殺デッキと違って快適だったのでこれに乗ります。コイロス追加でマナベースも安定したしね。
GPTレポ? よさんか。この遅れにはわけがあるんじゃ。
じゃまた。
GPTレポ? よさんか。この遅れにはわけがあるんじゃ。
じゃまた。