ゲーム・オブ・スローンズ シーズン6 冬の狂風 最終話
2016年6月27日 趣味ネタバレ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
ウォルダー・フレイ逝ったァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァ!!!!!!!!!!!1
ジジイ! 世界中の人々が! てめえがくたばるのを待ってたんだよ!!!!!1
イャッホォォォォォォォォォォォォォォォォォォイ!!!!!!!!!!!!!!1111
じゃまた。
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じゃまた。
ゲーム・オブ・スローンズ シーズン6 冬の狂風 第9話
2016年6月25日 趣味ネタバレ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
ラムジー逝ったァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァ!!!!!!!!!!!1
犬死に! まさしく犬死に!
ヒャッホォォォォォォォォォォォォォォォォォォイ!!!!!!!!!!!!!!1111
じゃまた。
ラムジー逝ったァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァ!!!!!!!!!!!1
犬死に! まさしく犬死に!
ヒャッホォォォォォォォォォォォォォォォォォォイ!!!!!!!!!!!!!!1111
じゃまた。
予定調和のエムラ落ち
2016年6月21日 Magic: The Gatheringウンコ・オブ・ウンコ。イニストラードの完成された世界観にゲテモノは不要。
でも、ゆりゆり合体ギセラ&ブルーナのデザインはすき。
じゃまた。
でも、ゆりゆり合体ギセラ&ブルーナのデザインはすき。
じゃまた。
最近、簡易しかやってない気がするけどままエアロ。
◆6/4八百屋スタンダード
デッキは黒白コントロール。
本当は使いたくなかったけど、使いたいデッキのカードがそろわなかったので。
R1:マルドゥコントロール ×○○
R2:エスパードラゴン ××-
R3:ジャンドなんとか ×○×
1-2雑魚。
やっぱりリアクティブにすぎるデッキは気に入らない。
◆6/5四国頂上戦予選(エタマス争奪戦)
デッキは政治的に正しいスゥルタイミッドレンジ。
R1:黒単エルドラージ ○○-
R2:スゥルタイミッドレンジ ××-
R3:バント人間カンパニー ○○-
R4:青赤飛行アグロ ○○-
R5:青赤幻視バーン ○×○
R6:ID
SE1:マルドゥコントロール ○×○
SE2:バント儀式 ○×○
SE3:バント人間カンパニー ×○×
最後の最後でイカれてモダマス獲得ならず。
結構ミスったうえに死ぬほどマリガンとフラッドしてたけど、勝ってるんでデッキは強いんじゃないですかね。ダブマリしたゲーム4回中、3回も捲って勝ったのはなかなか。
じゃまた。
◆6/4八百屋スタンダード
デッキは黒白コントロール。
本当は使いたくなかったけど、使いたいデッキのカードがそろわなかったので。
R1:マルドゥコントロール ×○○
R2:エスパードラゴン ××-
R3:ジャンドなんとか ×○×
1-2雑魚。
やっぱりリアクティブにすぎるデッキは気に入らない。
◆6/5四国頂上戦予選(エタマス争奪戦)
デッキは政治的に正しいスゥルタイミッドレンジ。
R1:黒単エルドラージ ○○-
R2:スゥルタイミッドレンジ ××-
R3:バント人間カンパニー ○○-
R4:青赤飛行アグロ ○○-
R5:青赤幻視バーン ○×○
R6:ID
SE1:マルドゥコントロール ○×○
SE2:バント儀式 ○×○
SE3:バント人間カンパニー ×○×
最後の最後でイカれてモダマス獲得ならず。
結構ミスったうえに死ぬほどマリガンとフラッドしてたけど、勝ってるんでデッキは強いんじゃないですかね。ダブマリしたゲーム4回中、3回も捲って勝ったのはなかなか。
じゃまた。
ステマ
2016年6月1日 Magic: The Gathering文章はメガネ屋からパクった。
人集まらないとメガネ屋の店舗レベルが下がってしまうのでよろしく。
四国頂上位関連イベントS2@高知
日時:6/5(日)
9:30-受付開始
10:00-1回戦開始
場所:江の口コミュニティーセンター
フォーマット:スタンダード 適正スイスR予選+決勝SE
参加費:1000円
賞品:
1位にエターナルマスターズ1box+頂上位権利
※後日、発売日以降のお渡しになります
上位入賞者に順位に応じたパック
今回の予選ラウンド成績はポイントレースに加算されます
人集まらないとメガネ屋の店舗レベルが下がってしまうのでよろしく。
GPT台北×2【簡易】
2016年5月31日 Magic: The Gatheringデッキは両方4色儀式。
◆GPT台北@高知
R1:スゥルタイ季節 ×○○
R2:バント人間カンパニー ○×○
R3:アブザン季節 ○○-
R4:ID
R5:シミックなんとか ××-
SE1:黒緑季節 ○○-
SE2:ジャンドなんとか ×○×
準優勝。
最後、ウルヴェンワルドのハイドラの到達を見落としてて無事死亡。
2回ぐらいテキスト確認しつつ見落としてたのはさすがに草。
◆GPT台北@愛媛(Draw)
R1:バントカンパニー ○×○
R2:グリクシスドラゴン ××-
R3:エスパーコントロール ×○○
R4:スゥルタイ季節 ○○-
R5:ID(計算ミスっててここでIDすると爆死の可能性があった)
SE1:グリクシスドラゴン ×○×
TOP4で終わり。
ヒョウドスくんの対面メタがひどかった(言いがかり)。
じゃまた。
◆GPT台北@高知
R1:スゥルタイ季節 ×○○
R2:バント人間カンパニー ○×○
R3:アブザン季節 ○○-
R4:ID
R5:シミックなんとか ××-
SE1:黒緑季節 ○○-
SE2:ジャンドなんとか ×○×
準優勝。
最後、ウルヴェンワルドのハイドラの到達を見落としてて無事死亡。
2回ぐらいテキスト確認しつつ見落としてたのはさすがに草。
◆GPT台北@愛媛(Draw)
R1:バントカンパニー ○×○
R2:グリクシスドラゴン ××-
R3:エスパーコントロール ×○○
R4:スゥルタイ季節 ○○-
R5:ID(計算ミスっててここでIDすると爆死の可能性があった)
SE1:グリクシスドラゴン ×○×
TOP4で終わり。
ヒョウドスくんの対面メタがひどかった(言いがかり)。
じゃまた。
5/14 夜の帳杯
2016年5月15日 Magic: The Gatheringデッキは4色儀式。
3色にしてハスク使うタイプか迷ったけど、今回はこっちで。
◆R1 バントミッドレンジ ○○-
中隊がなくてオジュタイとか入ってるらしい。
1本目:4T中隊からズラポ、変位エルドラージ出して、6T目に血統の観察者から100万点ドレインで勝ち。
・サイドボード
-2 エルフの幻想家
-1 薄暮見の徴募兵
-1 謎の石の儀式
+2 フェリダーの仔
+2 精神背信
2本目:空中生成エルドラージで殴られながらも盤面を固めていき、反射魔道士&変位エルドラージで相手のクリーチャーをすべてバウンスしながら殴って勝ち。
◆R2 トリココントロール ○○-
めっちゃ除去入ってるデッキ。
1本目:相手がダブマリしたので、じわじわ殴って勝ち。
・サイドボード
-1 ズーラポートの殺し屋
-2 変位エルドラージ
-3 反射魔道士
-3 血統の観察者
-4 謎の石の儀式
+1 フェリダーの仔
+4 作り変えるもの
+4 現実を砕くもの
+3 精神背信
+1 ドロモカの命令
2本目:マスデスを食らった後に、現実を砕くものを投げつけ続けて勝ち。
◆R3 緑白中隊 ○○-
1本目:メインデッキからの悲劇的な傲慢に意表を突かれるも、変位エルドラージ、血統の観察者を揃えて盤面を固めだしたところで相手の心が折れて投了。
・サイドボード
-1 エルフの幻想家
-1 薄暮見の徴募兵
+2 精神背信
2本目:傲慢をケアしつつオーメンダールをちらつかせて殴ってたら、相手がいい具合にタップアウトしてきたので、コンボ決めて1億点ドレインで勝ち。
◆R4 緑白トークン ○○-
1本目:盤面固めてからの変位&観察者で相手の心が折れて終了。
・サイドボード
-1 エルフの幻想家
-1 薄暮見の徴募兵
+2 精神背信
2本目:こちら初動3Tから相手クリーチャー連打&除去連打、こっちドロー土地ばかりという負けパターンに入るも、相手が途中の2択でミスってくれたので変位エルドラージと観察者でひたすら守りをかため、選別者から無限占術に入ったところで相手が投了。
そういうわけで4-0優勝。
まあしかし、勝ったはいいけど、この後に家に帰って見る予定だったニコ動でのネトゲ嫁5話の上映会に盛大に遅刻してしまったんで、実質0-4だったといっても過言ではない感じ。どうせR3終了時点で優勝確定だったので、R4はトスしてとっとと帰るべきだった。完全なるプレミ。
じゃまた。
3色にしてハスク使うタイプか迷ったけど、今回はこっちで。
4色儀式
4 壌土のドライアド/Loam Dryad
1 ズーラポートの殺し屋/Zulaport Cutthroat
4 薄暮見の徴募兵/Duskwatch Recruiter
4 エルフの幻想家/Elvish Visionary
4 変位エルドラージ/Eldrazi Displacer
4 地下墓地の選別者/Catacomb Sifter
4 反射魔道士/Reflector Mage
3 血統の観察者/Brood Monitor
4 謎の石の儀式/Cryptolith Rite
4 集合した中隊/Collected Comapny
3 森/Forest
1 沼/Swamp
1 平地/Plains
1 島/Island
4 ラノワールの荒原/Llanowar Wastes
3 コイロスの洞窟/Caves of Koilos
4 ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast
4 進化する未開地/Evolving Wilds
3 ウェストヴェイルの修道院/Westvale Abbey
【サイドボード】
2 フェリダーの仔/Felidar Cub
1 肉袋の匪賊/Fleshbag Marauder
4 作り変えるもの/Matter Reshaper
4 現実を砕くもの/Reality Smasher
3 精神背信/Transgress the Mind
1 ドロモカの命令/Dromoka’s Command
◆R1 バントミッドレンジ ○○-
中隊がなくてオジュタイとか入ってるらしい。
1本目:4T中隊からズラポ、変位エルドラージ出して、6T目に血統の観察者から100万点ドレインで勝ち。
・サイドボード
-2 エルフの幻想家
-1 薄暮見の徴募兵
-1 謎の石の儀式
+2 フェリダーの仔
+2 精神背信
2本目:空中生成エルドラージで殴られながらも盤面を固めていき、反射魔道士&変位エルドラージで相手のクリーチャーをすべてバウンスしながら殴って勝ち。
◆R2 トリココントロール ○○-
めっちゃ除去入ってるデッキ。
1本目:相手がダブマリしたので、じわじわ殴って勝ち。
・サイドボード
-1 ズーラポートの殺し屋
-2 変位エルドラージ
-3 反射魔道士
-3 血統の観察者
-4 謎の石の儀式
+1 フェリダーの仔
+4 作り変えるもの
+4 現実を砕くもの
+3 精神背信
+1 ドロモカの命令
2本目:マスデスを食らった後に、現実を砕くものを投げつけ続けて勝ち。
◆R3 緑白中隊 ○○-
1本目:メインデッキからの悲劇的な傲慢に意表を突かれるも、変位エルドラージ、血統の観察者を揃えて盤面を固めだしたところで相手の心が折れて投了。
・サイドボード
-1 エルフの幻想家
-1 薄暮見の徴募兵
+2 精神背信
2本目:傲慢をケアしつつオーメンダールをちらつかせて殴ってたら、相手がいい具合にタップアウトしてきたので、コンボ決めて1億点ドレインで勝ち。
◆R4 緑白トークン ○○-
1本目:盤面固めてからの変位&観察者で相手の心が折れて終了。
・サイドボード
-1 エルフの幻想家
-1 薄暮見の徴募兵
+2 精神背信
2本目:こちら初動3Tから相手クリーチャー連打&除去連打、こっちドロー土地ばかりという負けパターンに入るも、相手が途中の2択でミスってくれたので変位エルドラージと観察者でひたすら守りをかため、選別者から無限占術に入ったところで相手が投了。
そういうわけで4-0優勝。
まあしかし、勝ったはいいけど、この後に家に帰って見る予定だったニコ動でのネトゲ嫁5話の上映会に盛大に遅刻してしまったんで、実質0-4だったといっても過言ではない感じ。どうせR3終了時点で優勝確定だったので、R4はトスしてとっとと帰るべきだった。完全なるプレミ。
じゃまた。
ゲームデー2連打
2016年5月1日 Magic: The Gatheringデッキは両方ハスク。完コピからいじったので一応リストも。
【ゲームデー1回目】
R1 黒赤コントロール ○×○
R2 バントカンパニー ○○-
R3 黒緑ハスク ○○-
R4 黒緑ハスク ○○-
一身上の都合でSE1回戦目でトス。
【ゲームデー2回目】
R1 エスパードラゴン ○××
R2 黒緑コントロール ×○○
R3 アブザンミッドレンジ ○○-
R4 緑赤マナランプ ○○-
R5 ID
SE1 黒緑コントロール ○○-
SE2 エスパードラゴン ○×○
マットいらないので、決勝はパックもらってトスして終わり。
デッキ強いんでこんなもんじゃないですかね。
みんなもはよう生け贄まみれになろうや。
じゃまた。
ろすす・ハスク・ラブ・エタニティ
4 膨れ鞘/Blisterpod
3 壌土のドライアド/Loam Dryad
4 ズーラポートの殺し屋/Zulaport Cutthroat
4 薄暮見の徴募兵/Duskwatch Recruiter
4 エルフの幻想家/Elvish Visionary
4 ナントゥーコの鞘虫/Nantuko Husk
1 異端の癒し手、リリアナ/Liliana,Heretical Healer
2 巨森の予見者、ニッサ/Nissa,Vastwood Seer
4 地下墓地の選別者/Catacomb Sifter
3 謎の石の儀式/Cryptolith Rite
4 集合した中隊/Collected Comapny
4 沼/Swamp
7 森/Forest
4 ラノワールの荒原/Llanowar Wastes
4 風切る泥沼/Hissing Quagmire
1 穢れた果樹園/Foul Orchard
3 ウェストヴェイルの修道院/Westvale Abbey
【サイドボード】
1 肉袋の匪賊/Fleshbag Marauder
2 不屈の追跡者/Tireless Tracker
2 ゲトの裏切り者、カリタス/Kalitas,Traitor of Ghet
1 光り葉の選別者/Glit-Leaf Winnower
2 ウルヴェンワルドの謎/Ulvenwald Mystery
3 究極の価格/Ultimate Price
4 精神背信/Transgress the Mind
【ゲームデー1回目】
R1 黒赤コントロール ○×○
R2 バントカンパニー ○○-
R3 黒緑ハスク ○○-
R4 黒緑ハスク ○○-
一身上の都合でSE1回戦目でトス。
【ゲームデー2回目】
R1 エスパードラゴン ○××
R2 黒緑コントロール ×○○
R3 アブザンミッドレンジ ○○-
R4 緑赤マナランプ ○○-
R5 ID
SE1 黒緑コントロール ○○-
SE2 エスパードラゴン ○×○
マットいらないので、決勝はパックもらってトスして終わり。
デッキ強いんでこんなもんじゃないですかね。
みんなもはよう生け贄まみれになろうや。
じゃまた。
八百屋スタンダードとGPT東京(簡易)
2016年4月25日 Magic: The Gatheringデッキは両方とも、ろすす・ハスク・ラブ・エタニティ(つまり黒緑ハスク)。
◆八百屋スタンダード
R1:バントカンパニー ○×○
R2:緑赤ランプ ○○-
R3:黒赤コントロール ○○-
3-0優勝。
2回土地1で止まったけど意外と何とかなる。
◆GPT東京@高知
R1:白単人間 勝ったけどトス
R2:白青人間 ○○-
R3:ナヤPW ○○-
R4:グリクシスドラゴン 勝ったけどトス
R5:バントカンパニー ××-
2-3予選落ち。
さすがに2トスしながらの抜けは無理だった。
じゃまた。
◆八百屋スタンダード
R1:バントカンパニー ○×○
R2:緑赤ランプ ○○-
R3:黒赤コントロール ○○-
3-0優勝。
2回土地1で止まったけど意外と何とかなる。
◆GPT東京@高知
R1:白単人間 勝ったけどトス
R2:白青人間 ○○-
R3:ナヤPW ○○-
R4:グリクシスドラゴン 勝ったけどトス
R5:バントカンパニー ××-
2-3予選落ち。
さすがに2トスしながらの抜けは無理だった。
じゃまた。
カエアンの聖衣、生き(返っ)とったんかい、ワレェ!
2016年4月20日 趣味
そういえば新訳版が発売されるって話でしたね。無事確保。
これ昔のヤツはプレ値ついてて手が出なかったんですわ。
ちなみに、ここんとこのリアルMTG(スタン)は1-2、3-0、3-0ってとこです。
なんとなく勝ち方はわかったけど、あんまり面白くない環境だなあ。
じゃまた。
これ昔のヤツはプレ値ついてて手が出なかったんですわ。
ちなみに、ここんとこのリアルMTG(スタン)は1-2、3-0、3-0ってとこです。
なんとなく勝ち方はわかったけど、あんまり面白くない環境だなあ。
じゃまた。
さぬきんぐ
2016年3月28日 Magic: The Gatheringファッキングラードを覆う糞のフルスポによって完全に精神を破壊されたおかげで0回戦ドロップ。
すべてマローが悪い(無関係)
すべてマローが悪い(無関係)
3/22 GPT東京@竜星のあらし
2016年3月22日 Magic: The GatheringBYE持ってるけど遊びに行ってきました。
デッキはラリー。
◆R1 バントトークン ××-
1本目:相手ライフ5、地上は1/1トークン4体ぐらいでがっちり止めらている状況。こちらの戦場は2/3が3体とズラポ、ジェイス(前のターンにラリーで回収)がいて、アップキープにジェイスを起動したら手札がハスクとラリーになりました。
さあ、どちらを捨ててどう動く? さんすうができるならわかるよね? ぼくはさんすうができずにキルターンを伸ばし、返しのトップデックを許して負けました。フン、ザコカ!
・サイドボード
-1 ズーラポートの殺し屋
-1 永代巡礼者、アイリ
-1 先祖の結集
+3 払拭
2本目:相手ダブマリながらも、こちらはドローが9割ランドでほぼなにもできず負け。1ゲーム目勝ってたら次があったのにね。ついでに言うと、相手をバントカンパニーだと誤認してミスサイドしてました。
◆R2 アブザンアグロ ○○-
1本目:相手先手から管理人、アナフェンザと動かれたけど反射魔道士でいなし、さらにランド3枚で2Tぐらい止まってくれてる間に盤面を作り上げてからのハスクパンチで勝ち。
・サイドボード
-2 ズーラポートの殺し屋
-1 不気味な腸卜師
-1 先祖の結集
+1 強迫
+3 残忍な切断
2本目:反射魔道士と切断でアナフェンザを許さず、相手がランド4で足踏みしてロックをスムーズに出せないうちに体勢を整えてラリー撃って勝ち。
◆R3 マルドゥグリーン ○○-
1本目:アイリ、ハスク、カンパニーからスタートするもドローが土地ばかり、かつカンパニーを精神背信で抜かれてキツい、とか思ってたら相手の引きも弱めで、結局ハスク2体とエルフの幻想家かなんかで殴ってたらいつの間にか勝ってた。
・サイドボード
-2 シディシの信者
-2 ズーラポートの殺し屋
-1 先祖の結集
+2 強迫
+1 払拭
+2 残忍な切断
2本目:カンパニー2枚とサイドインしたデュレス、ディスペルがひたすら強くて勝ち。このマッチアップ、月光がどうとかいう問題じゃないですよ、やっぱ。
◆R4 4Cラリー(ミラー) ○×○
1本目:お互いちゃんと土地を並べつつ中隊の応酬をするみたいな感じだったけど、こっちはズラポを引いてたので、適当なところでラリーぶち込んで勝ち。
・サイドボード
-1 永代巡礼者、アイリ
-2 地下墓地の選別者
-1 先祖の結集
+4 払拭
2本目:幻想家3枚プレイしつつ、土地がひたすら止まって負け。
3本目:今度は相手の土地が止まって勝ち。所詮ラリーミラーはこんなもん。
◆R5 エスパードラゴン ○○-
1本目:ジェイスを反射魔道士で弾いたら相手のランドが一時3枚で止まったので、そのあいだに生物を並べ、折を見て中隊撃ちつつ殴って勝ち。
・サイドボード
-2 シディシの信者
-2 ズーラポートの殺し屋
-1 先祖の結集
+2 強迫
+3 払拭
2本目:途中まではいい展開ながら、最後の最後で詰め切れない流れになってしまい「キツいなー、時間的に投了しようかなー」とか思ってたら、相手が適度にミスってくれたので、そこにつけ込んで勝ち。
◆R6 ID
というわけで4-1-1で決勝ラウンドへ。ちなみにオポが素晴らしく低かったので8位抜け。
◆SE1 バントカンパニー ○×○
1本目:シディシの信者でジェイスをバウンスしたら土地が1T止まってくれたので、そこで先手後手逆転し、あとは中隊なりなんなりでマウントして勝ち。
・サイドボード
-1 ズーラポートの殺し屋
-1 永代巡礼者、アイリ
-1 先祖の結集
+3 払拭
2本目:途中でカンパニー撃ったときに、ジェイス&反射魔道士かジェイス&ズラポ(2枚目)にするかで迷って前者にしたけど、冷静に考えて手札にラリーあるしライフをそこそこ削ってるから後者でしょ、っていうミスプレイが最後まで響き、そこからろくなカード引かずに負け。
3本目:相手トリマリ。あとはわかるな?
◆SE2 4Cラリー(ミラー) ××-
1本目:ノーランドワンマリから幻想家、ハスク×2、土地×3(4色全部出せる)をキープして「ひとまずはゲームになるな!」とか思ってたら、そこから死ぬまでのうちにスペルが幻想家1枚ぐらいしか増えなくて死亡。
・サイドボード
-1 永代巡礼者、アイリ
-2 地下墓地の選別者
-1 先祖の結集
+4 払拭
2本目:お互いジェイス、ハゲ、中隊と似たような動きをするも、相手のドローがほぼこちらの上位互換で、さらに一方的に腸卜師を出されて勝負にならず負け。
というわけで決勝2没の4位でした。
まあ、結構ガバったわりにはそこそこの順位だったんじゃないですかね。
…ああ、ところで、ぼくからラリーを使う皆さんにひとつ言いたいんですが、このターン中にカンパニーを撃つ気なら、ジェイスが変身可能な状態にあるなら、返しターンの飛行クロックケアとか明確な理由がない限り、まず変身させてからカンパニー撃ったほうがいいですよ。そうしとかないと、カンパニーからジェイスしかめくれなかったときとかに脱糞するしかないですからね。これは動画でも言ってなかったのでこの機にひとつ。
じゃまた。
デッキはラリー。
◆R1 バントトークン ××-
1本目:相手ライフ5、地上は1/1トークン4体ぐらいでがっちり止めらている状況。こちらの戦場は2/3が3体とズラポ、ジェイス(前のターンにラリーで回収)がいて、アップキープにジェイスを起動したら手札がハスクとラリーになりました。
さあ、どちらを捨ててどう動く? さんすうができるならわかるよね? ぼくはさんすうができずにキルターンを伸ばし、返しのトップデックを許して負けました。フン、ザコカ!
・サイドボード
-1 ズーラポートの殺し屋
-1 永代巡礼者、アイリ
-1 先祖の結集
+3 払拭
2本目:相手ダブマリながらも、こちらはドローが9割ランドでほぼなにもできず負け。1ゲーム目勝ってたら次があったのにね。ついでに言うと、相手をバントカンパニーだと誤認してミスサイドしてました。
◆R2 アブザンアグロ ○○-
1本目:相手先手から管理人、アナフェンザと動かれたけど反射魔道士でいなし、さらにランド3枚で2Tぐらい止まってくれてる間に盤面を作り上げてからのハスクパンチで勝ち。
・サイドボード
-2 ズーラポートの殺し屋
-1 不気味な腸卜師
-1 先祖の結集
+1 強迫
+3 残忍な切断
2本目:反射魔道士と切断でアナフェンザを許さず、相手がランド4で足踏みしてロックをスムーズに出せないうちに体勢を整えてラリー撃って勝ち。
◆R3 マルドゥグリーン ○○-
1本目:アイリ、ハスク、カンパニーからスタートするもドローが土地ばかり、かつカンパニーを精神背信で抜かれてキツい、とか思ってたら相手の引きも弱めで、結局ハスク2体とエルフの幻想家かなんかで殴ってたらいつの間にか勝ってた。
・サイドボード
-2 シディシの信者
-2 ズーラポートの殺し屋
-1 先祖の結集
+2 強迫
+1 払拭
+2 残忍な切断
2本目:カンパニー2枚とサイドインしたデュレス、ディスペルがひたすら強くて勝ち。このマッチアップ、月光がどうとかいう問題じゃないですよ、やっぱ。
◆R4 4Cラリー(ミラー) ○×○
1本目:お互いちゃんと土地を並べつつ中隊の応酬をするみたいな感じだったけど、こっちはズラポを引いてたので、適当なところでラリーぶち込んで勝ち。
・サイドボード
-1 永代巡礼者、アイリ
-2 地下墓地の選別者
-1 先祖の結集
+4 払拭
2本目:幻想家3枚プレイしつつ、土地がひたすら止まって負け。
3本目:今度は相手の土地が止まって勝ち。所詮ラリーミラーはこんなもん。
◆R5 エスパードラゴン ○○-
1本目:ジェイスを反射魔道士で弾いたら相手のランドが一時3枚で止まったので、そのあいだに生物を並べ、折を見て中隊撃ちつつ殴って勝ち。
・サイドボード
-2 シディシの信者
-2 ズーラポートの殺し屋
-1 先祖の結集
+2 強迫
+3 払拭
2本目:途中まではいい展開ながら、最後の最後で詰め切れない流れになってしまい「キツいなー、時間的に投了しようかなー」とか思ってたら、相手が適度にミスってくれたので、そこにつけ込んで勝ち。
◆R6 ID
というわけで4-1-1で決勝ラウンドへ。ちなみにオポが素晴らしく低かったので8位抜け。
◆SE1 バントカンパニー ○×○
1本目:シディシの信者でジェイスをバウンスしたら土地が1T止まってくれたので、そこで先手後手逆転し、あとは中隊なりなんなりでマウントして勝ち。
・サイドボード
-1 ズーラポートの殺し屋
-1 永代巡礼者、アイリ
-1 先祖の結集
+3 払拭
2本目:途中でカンパニー撃ったときに、ジェイス&反射魔道士かジェイス&ズラポ(2枚目)にするかで迷って前者にしたけど、冷静に考えて手札にラリーあるしライフをそこそこ削ってるから後者でしょ、っていうミスプレイが最後まで響き、そこからろくなカード引かずに負け。
3本目:相手トリマリ。あとはわかるな?
◆SE2 4Cラリー(ミラー) ××-
1本目:ノーランドワンマリから幻想家、ハスク×2、土地×3(4色全部出せる)をキープして「ひとまずはゲームになるな!」とか思ってたら、そこから死ぬまでのうちにスペルが幻想家1枚ぐらいしか増えなくて死亡。
・サイドボード
-1 永代巡礼者、アイリ
-2 地下墓地の選別者
-1 先祖の結集
+4 払拭
2本目:お互いジェイス、ハゲ、中隊と似たような動きをするも、相手のドローがほぼこちらの上位互換で、さらに一方的に腸卜師を出されて勝負にならず負け。
というわけで決勝2没の4位でした。
まあ、結構ガバったわりにはそこそこの順位だったんじゃないですかね。
…ああ、ところで、ぼくからラリーを使う皆さんにひとつ言いたいんですが、このターン中にカンパニーを撃つ気なら、ジェイスが変身可能な状態にあるなら、返しターンの飛行クロックケアとか明確な理由がない限り、まず変身させてからカンパニー撃ったほうがいいですよ。そうしとかないと、カンパニーからジェイスしかめくれなかったときとかに脱糞するしかないですからね。これは動画でも言ってなかったのでこの機にひとつ。
じゃまた。
3/19 八百屋スタンダード
2016年3月20日 Magic: The Gathering例によってラリー。
◆R1 4Cラリー(ミラー) ○○-
1本目:土地が9ターン目ぐらいまで3枚で止まりつつ(しかも白マナが1つしかない)一方的に中隊を撃たれたけど、ワンチャンラリー勝ち狙いのプランを貫徹したらなんとかなって勝ち。
・サイドボード
-1 永代巡礼者、アイリ
-2 地下墓地の選別者
-1 先祖の結集
+4 払拭
2本目:今回は土地が止まらず、ちゃんと中隊も引けた上でさらに払拭が3枚あったので、ゲームの要所でイニシアチブを握れて勝ち。
◆R2 黒赤ドラゴン ○○-
1本目:飛行機械とコラガンで殴られつつもアイリのライフゲインで粘り、ラリー撃って勝ち。
・サイドボード
-2 シディシの信者
-1 地下墓地の選別者
-1 不気味な腸卜師
-1 先祖の結集
+2 苦痛の公使
+3 残忍な切断
2本目:占術の選択を微妙にミスるも致命傷には至らず、コラガンや飛行機械とのダメージレースを計算間違いせずに制して勝ち。
◆R3 マルドゥ ○○-
1本目:メインは茶番ゆえ勝ち。
・サイドボード
-2 シディシの信者
-2 ズーラポートの殺し屋
-1 不気味な腸卜師
-1 先祖の結集
+2 苦痛の公使
+2 強迫
+2 残忍な切断
2本目:中隊3回撃ったら月光とかなんとかそういう瑣末なことは関係なく勝つので勝ち。
というわけで、3-0で優勝。
そしてまたも賞品のパックからチャンドラが出ました。ギデオンは都合8箱分剥いても一切出なかったけど、こいつはやたら出るなあ。
じゃまた。
◆R1 4Cラリー(ミラー) ○○-
1本目:土地が9ターン目ぐらいまで3枚で止まりつつ(しかも白マナが1つしかない)一方的に中隊を撃たれたけど、ワンチャンラリー勝ち狙いのプランを貫徹したらなんとかなって勝ち。
・サイドボード
-1 永代巡礼者、アイリ
-2 地下墓地の選別者
-1 先祖の結集
+4 払拭
2本目:今回は土地が止まらず、ちゃんと中隊も引けた上でさらに払拭が3枚あったので、ゲームの要所でイニシアチブを握れて勝ち。
◆R2 黒赤ドラゴン ○○-
1本目:飛行機械とコラガンで殴られつつもアイリのライフゲインで粘り、ラリー撃って勝ち。
・サイドボード
-2 シディシの信者
-1 地下墓地の選別者
-1 不気味な腸卜師
-1 先祖の結集
+2 苦痛の公使
+3 残忍な切断
2本目:占術の選択を微妙にミスるも致命傷には至らず、コラガンや飛行機械とのダメージレースを計算間違いせずに制して勝ち。
◆R3 マルドゥ ○○-
1本目:メインは茶番ゆえ勝ち。
・サイドボード
-2 シディシの信者
-2 ズーラポートの殺し屋
-1 不気味な腸卜師
-1 先祖の結集
+2 苦痛の公使
+2 強迫
+2 残忍な切断
2本目:中隊3回撃ったら月光とかなんとかそういう瑣末なことは関係なく勝つので勝ち。
というわけで、3-0で優勝。
そしてまたも賞品のパックからチャンドラが出ました。ギデオンは都合8箱分剥いても一切出なかったけど、こいつはやたら出るなあ。
じゃまた。
ばぶるすチャンピオンシップ予選→GPT東京@高知【簡易】
2016年3月13日 M:TG土下座外交&土下座外交なので詳細書いても仕方ないし、簡易で。
デッキは両方ラリー。
【3/12 ばぶるすチャンピオンシップ予選】
R1 青赤エルドラージ ○○-
R2 グリクシスコントロール ×○○
R3 アブザンアグロ的なサムシング ○○-(勝ったけど本戦行かないのでトス)
2-1で2位。
【3/13 GPT東京@高知】
R1 エスパトークン ×○○
R2 4Cラリー ×○-(引き分けたけど慈悲でトスってもらう)
R3 エスパートークン ×○×
R4 ティムールドラゴン ○○-
R5 ID
準決勝 エスパートークン ○○-
決勝 アタルカレッド(賞品投げてトスってもらって終わり)
優勝()でBYE獲得。
GPTは予選全マッチ後手&カンパニーが5割がた1ヒットでヤバかった。
土下座外交してなければ抜けられたか結構あやしいところです。
じゃまた。
デッキは両方ラリー。
【3/12 ばぶるすチャンピオンシップ予選】
R1 青赤エルドラージ ○○-
R2 グリクシスコントロール ×○○
R3 アブザンアグロ的なサムシング ○○-(勝ったけど本戦行かないのでトス)
2-1で2位。
【3/13 GPT東京@高知】
R1 エスパトークン ×○○
R2 4Cラリー ×○-(引き分けたけど慈悲でトスってもらう)
R3 エスパートークン ×○×
R4 ティムールドラゴン ○○-
R5 ID
準決勝 エスパートークン ○○-
決勝 アタルカレッド(賞品投げてトスってもらって終わり)
優勝()でBYE獲得。
GPTは予選全マッチ後手&カンパニーが5割がた1ヒットでヤバかった。
土下座外交してなければ抜けられたか結構あやしいところです。
じゃまた。
八百屋スタンダード→MTG交流会スタンダード
2016年3月6日 M:TG コメント (2)デッキは例によってラリー。
リストは王道を往く感じで。
【3/5 八百屋スタンダード】
◆R1 バント鱗 ○○-
1本目:中隊1ヒットを2連打しながらも、気合でグダらせてからなんとか相手のライフをラリーの有効射程圏内に引きずり込んで勝ち。
・サイドボード
-2 ズーラポートの殺し屋
-1 不気味な腸卜師
-1 先祖の結集
+1 強迫
+3 残忍な切断
2本目:相手がダブマリしてるところに、反射魔道士3連打から中隊とかラリーでやりたい放題して勝ち。
◆R2 マルドゥ ○○-
1本目:相手の土地が止まっている間に反射魔道士でテンポを取りつつ中隊で横並びさせ、ぶん殴って勝ち。
・サイドボード
-2 シディシの信者
-2 ズーラポートの殺し屋
-1 先祖の結集
+1 苦痛の公使
+2 強迫
+2 残忍な切断
2本目:今度はこちらが土地2枚で止まっているあいだに、搭載歩行機械、飛行機械技師×2、ナラー夫妻と並べられてだいぶ押し込まれる流れ。しかしありとあらゆる手を尽くして首の皮1枚で耐え切り、ラリー→ジェイスで捨ててたラリーをフラッシュバックで吸い尽くして勝ち。
◆R3 アタルカレッド ○○-
1本目:相手の立ち上がりが遅い間に選別者、中隊で一気に差をつけ、攻め込みつつ致死量のラリーを撃って勝ち。
・サイドボード
-2 シディシの信者
-1 ヴリンの神童、ジェイス
-1 不気味な腸卜師
-1 先祖の結集
+3 アラシンの僧侶
+1 苦痛の公使
+1 残忍な切断
2本目:今度は一気に相手に並べられるも、苦痛の公使がトークンの群れを蒸発させ、そこからは一方的に場を作って勝ち。
というわけで、3-0で優勝。
パックからチャンドラが出てほくほく。
【3/6 MTG交流会(スタンダードの部)】
苦痛の公使の使い勝手が良かったので、サイドに1枚追加した以外は3/5と同じリスト。
◆R1 アタルカレッド ○○-
1本目:相手は先手マリガンスタートながらも、ドラゴンの餌、軍属童の突発、ニッサとなかなかの動き。しかし地上はこちとらがっつり止められるので、ナラー夫妻の飛行機械トークンだけバウンスで処理し、あとはグダらせてからパパパっと結集して終わり。
・サイドボード
-2 シディシの信者
-1 ヴリンの神童、ジェイス
-1 不気味な腸卜師
-1 先祖の結集
+3 アラシンの僧侶
+2 苦痛の公使
2本目:サルカンに上から殴られつつも、ズラポでドレインしつつラリー→返しターンで占術で積み込んだ中隊をジェイスでドロー→ラリーの追放スタックで中隊プレイ→ズラポ2枚目が出てドレイン量が倍に、という流れで勝ち。
◆R2 ジャンド ○○-
1本目:メインは茶番なので勝ち。
・サイドボード
-2 シディシの信者
-2 ズーラポートの殺し屋
-1 先祖の結集
+3 残忍な切断
+2 強迫
2本目:無限の抹消でハスクを手札から2枚ブッコ抜かれたものの、結局のところ普通に殴ってるだけでも勝てるので、中隊で横に広げつつ、ブロッカーを切断と反射魔道士でどかしつつビートダウンして勝ち。
◆R3 エルドラージランプ ×○○
1本目:先手取られつつ、マナクリ→爆発的植生→世界を破壊するもの→(神殿2枚経由)ウラモグのガン回りで死亡。
・サイドボード
-1 エルフの幻想家
-1 永代巡礼者、アイリ
-1 地下墓地の選別者
-1 先祖の結集
+2 強迫
+2 蔑み
(通常、ランプ相手はシディシの信者とか反射魔道士を削るけど、相手がマナクリ型なので全残し)
2本目:またマナクリ、植生、世界を破壊するものコースをされたものの、ウラモグまでは繋がらず、ラリーでブロッカーをバウンスしながらのハスク24点ぐらいパンチで終了。
3本目:またまたマナクリ→植生→破壊するものをされそうになるも、強迫×2、蔑みで相手の手札をマナクリだけにし、盤面でも「このターンにウギンをトップデックされなければほぼ勝ち」という状況を作ってさすがにイったやろ、と思ってたら、当然の権利のようにウギンをトップされて一気に劣勢に。しかし粘り続けてたら猶予ターンのラストあたりでラリーを引けたので、ハスクで殴って勝ち。
というわけで3-0優勝。
まあ。なんだかんだでツイてたんじゃないですかね。
じゃまた。
リストは王道を往く感じで。
【3/5 八百屋スタンダード】
◆R1 バント鱗 ○○-
1本目:中隊1ヒットを2連打しながらも、気合でグダらせてからなんとか相手のライフをラリーの有効射程圏内に引きずり込んで勝ち。
・サイドボード
-2 ズーラポートの殺し屋
-1 不気味な腸卜師
-1 先祖の結集
+1 強迫
+3 残忍な切断
2本目:相手がダブマリしてるところに、反射魔道士3連打から中隊とかラリーでやりたい放題して勝ち。
◆R2 マルドゥ ○○-
1本目:相手の土地が止まっている間に反射魔道士でテンポを取りつつ中隊で横並びさせ、ぶん殴って勝ち。
・サイドボード
-2 シディシの信者
-2 ズーラポートの殺し屋
-1 先祖の結集
+1 苦痛の公使
+2 強迫
+2 残忍な切断
2本目:今度はこちらが土地2枚で止まっているあいだに、搭載歩行機械、飛行機械技師×2、ナラー夫妻と並べられてだいぶ押し込まれる流れ。しかしありとあらゆる手を尽くして首の皮1枚で耐え切り、ラリー→ジェイスで捨ててたラリーをフラッシュバックで吸い尽くして勝ち。
◆R3 アタルカレッド ○○-
1本目:相手の立ち上がりが遅い間に選別者、中隊で一気に差をつけ、攻め込みつつ致死量のラリーを撃って勝ち。
・サイドボード
-2 シディシの信者
-1 ヴリンの神童、ジェイス
-1 不気味な腸卜師
-1 先祖の結集
+3 アラシンの僧侶
+1 苦痛の公使
+1 残忍な切断
2本目:今度は一気に相手に並べられるも、苦痛の公使がトークンの群れを蒸発させ、そこからは一方的に場を作って勝ち。
というわけで、3-0で優勝。
パックからチャンドラが出てほくほく。
【3/6 MTG交流会(スタンダードの部)】
苦痛の公使の使い勝手が良かったので、サイドに1枚追加した以外は3/5と同じリスト。
◆R1 アタルカレッド ○○-
1本目:相手は先手マリガンスタートながらも、ドラゴンの餌、軍属童の突発、ニッサとなかなかの動き。しかし地上はこちとらがっつり止められるので、ナラー夫妻の飛行機械トークンだけバウンスで処理し、あとはグダらせてからパパパっと結集して終わり。
・サイドボード
-2 シディシの信者
-1 ヴリンの神童、ジェイス
-1 不気味な腸卜師
-1 先祖の結集
+3 アラシンの僧侶
+2 苦痛の公使
2本目:サルカンに上から殴られつつも、ズラポでドレインしつつラリー→返しターンで占術で積み込んだ中隊をジェイスでドロー→ラリーの追放スタックで中隊プレイ→ズラポ2枚目が出てドレイン量が倍に、という流れで勝ち。
◆R2 ジャンド ○○-
1本目:メインは茶番なので勝ち。
・サイドボード
-2 シディシの信者
-2 ズーラポートの殺し屋
-1 先祖の結集
+3 残忍な切断
+2 強迫
2本目:無限の抹消でハスクを手札から2枚ブッコ抜かれたものの、結局のところ普通に殴ってるだけでも勝てるので、中隊で横に広げつつ、ブロッカーを切断と反射魔道士でどかしつつビートダウンして勝ち。
◆R3 エルドラージランプ ×○○
1本目:先手取られつつ、マナクリ→爆発的植生→世界を破壊するもの→(神殿2枚経由)ウラモグのガン回りで死亡。
・サイドボード
-1 エルフの幻想家
-1 永代巡礼者、アイリ
-1 地下墓地の選別者
-1 先祖の結集
+2 強迫
+2 蔑み
(通常、ランプ相手はシディシの信者とか反射魔道士を削るけど、相手がマナクリ型なので全残し)
2本目:またマナクリ、植生、世界を破壊するものコースをされたものの、ウラモグまでは繋がらず、ラリーでブロッカーをバウンスしながらのハスク24点ぐらいパンチで終了。
3本目:またまたマナクリ→植生→破壊するものをされそうになるも、強迫×2、蔑みで相手の手札をマナクリだけにし、盤面でも「このターンにウギンをトップデックされなければほぼ勝ち」という状況を作ってさすがにイったやろ、と思ってたら、当然の権利のようにウギンをトップされて一気に劣勢に。しかし粘り続けてたら猶予ターンのラストあたりでラリーを引けたので、ハスクで殴って勝ち。
というわけで3-0優勝。
まあ。なんだかんだでツイてたんじゃないですかね。
じゃまた。