デッキはコントロール寄りの黒緑昂揚。黒赤マッドネスとかいう墓地エンジン引かないと産業廃棄物と化すデッキはポイーで。


R1 グリクシスコントロール ○○-
G1は相手の土地が詰まり気味&青ダブルが出ないところに3Tリリアナから最速で奥義に持って行って勝ち。
G2は長期戦の末にハンデスからカウンターがないのを確認して次のターンにエムラ…はトップ即時却下で弾かれたものの、返しターンにリリアナから2枚目のエムラを回収して勝ち。

R2 白赤機体 ○○-
G1は相手先手で3/2→スレイベン→3/2→ブロッカー除去→高速警備車というブン回りを除去とイシュカナでなんとかしのぎ、グダらせてからのエムラクールで勝ち。
G2は打って変わって相手の動きが弱いところを剥ぎ取り、デーモン、イシュカナでビートダウンしてあっという間に終了。

R3 マルドゥ機体 ○○-
G1は相手ダブマリ、こっちワンマリながら、お互いわりと強い動きをするも、イシュカナで守りつつ、カリタスで制圧して勝ち。
G2はドローの8割がランドでイシュカナを昂揚なしで出したりしてたけど、意外にもこれで相手の攻めが止まってくれたので、あとはカリタスとなけなしの除去で頑張って勝ち。



そういうわけで全ゲーム2-0で優勝。
デッキはさすがに強いし、プレイもこないだのゲームデーよりはまともだったので、こんなもんっすかね。

じゃまた。
最後の望み、リリアナ×1

トレードor日本銀行券で。
八百屋ゲームデーは黒赤マッドネスで参加。
リストはよくある感じの奴で、決勝1没して終了。
このデッキの戦略自体は強いけど、やっぱ安定性がなさすぎますかね。

ところで、みんな憑依された死体をわりと思考停止で相手第2メインに回収してるけど、状況によっては「相手のターン終了時」や「自分のターン終了時」に回収することが正着になる場合があるので、そこらへん気を付けると一段階うまく立ち回れますよ(上から目線)



天狗堂ゲームデーは黒緑昂揚で参加。
内容はGPプロビデンスのセスのやつとメインは97%ぐらい同じ感じ(サイドは結構違うけど)。
しかしこのデッキはあんまり回してなかったせいか、プレイがガバガバで見るに堪えず。結果的には決勝R1で所用のためにトス。
今回は優勝0のクソザコでした。

じゃまた。
残忍な剥ぎ取り×4を貸してくれる人、もしくは日本銀行券等とトレードしてくれる人。
解決。
蠅の王、強いけど、レジェンドのくせに人語をしゃべることすらできなくて可哀想。
二度と返ってくるな。
いや、冥府か運命修正しようよ。

個人的には冥府への道はこのゲームシステムにおいては許されるカードではない(もっといえば冥府エルフというデッキ自体がシャドバのゲームデザイン上、許されるべきではないし、開発側も想定していなかったのは明らか)と思ってるので、とっとと間違いを認めてこっちをなんとかするべきかな。
あと、ついでに 2pick で冥府がカードプールに出てくるのも早く修正してくれませんかね。これ唯一の0点カードでしょ。

じゃまた。
魂の略奪者とはなんだったのか
まあ、たぶんアイツは黒ダブルシンボルがメリット扱いされてた(当時はまだ信心が残ってたし)んでしょうね、たぶん。
しかしこういう奴がいるとなると、無許可の分解などと合わせて黒赤アーティファクトアグロみたいなデッキが組めそうな気がします。殺戮の先陣がとうとう活躍するか?

じゃまた。
誰か神童ジェイス4枚とコジレックの帰還3枚貸しちくりー。
これひたすら資産増えていくんだけど、サイゲ大丈夫?
それともグラブルとかでの搾取分を還元してくれてるんですかね。
ゲーム性でも、デッキが最適化されない分、9割5分運ゲーの構築よりはいくばくかマシ(それでも8割運ゲーだと思う)だし、それなりに面白い。


なお、個人的にはクラスの強弱は

ネクロ>ロイヤル>ヴァンパイア>エルフ>ビショップ>ドラゴン>ウィッチ
 
って感じかな。まあもっとやり込んでいくと評価が変わるかもしれないけど。
低レアリティーでも全マナ域をとりあえず埋められるネクロがすき。
それなりにスピードがあるからサタンで積みにくいし。


じゃまた。
予選3-1-1から決勝ラウンド即トスで終わり。
このクソスタンダード環境も実質これでやり納めかと思うと感慨深く…ないな、全然。

じゃまた。
黒緑デリリウムで優勝×2。
どんなにMTGが下手でもリリアナ奥義とエムラで勝てる。

じゃまた。
どや?



◆7/29八百屋スタンダード
デッキは黒緑ゾンビ。
前の環境の黒緑ハスクにゾンビシナジーを加えた感じ。カンパニーが実質全部あたりになったのが結構強い。あと墓所破りと闇の救済はキチガイ。

R1:スゥルタイ昂揚 ×○×
G1はドローの7割がランドながらも墓所破りと闇の救済の1:2以上交換で結構戦えてるなー、と思ったものの、結局死ぬまでリソース不足で負け。序盤に墓所破りで捨てるカード間違えたのが最後まで響いた。
G2は序盤は胡散臭い引きだったけど、リリアナが頑張りまくってひっくり返して勝ち。
G3はカリタス処理できる10枚のカードを引かない&土地詰まって死亡。


R2:白赤人間 ○○-
G1は相手先手から3T目で9点ぐらい食らうブンをカマされるも、ズラポとハスクで薄氷のダメージレースを制して勝ち。こういう勝ち方できるのがこのデッキの醍醐味。
G2は盤面固めてズラポでゆっくり吸って勝ち。


R3:黒白天使
G1は墓所破り、闇の救済、中隊とでひたすらアドを稼ぎまくって勝ち。衰滅2回食らってもピンピンしてるのは異常。
G2は相手がダブマリしたので勝ち。



というわけで2-1。ミスプとか下ブレあったけどポテンシャルは結構感じましたね。真面目に調整してみてもいいかも。
じゃまた。
日本人でよかった。
気になってる人は早く見てきたほうがいいですよ。

じゃまた。
Ingressのアルゴリズムを流用している都合上、田舎では超絶ゲロシャブディスアドを背負っていることに気づいてしまった俺たちは。
出、出~、自転車で10kmの道のりをあえて25kmぐらいかけてポケモン探奴~!

…とりあえずカイロスとかヒトカゲとか捕まえました。
ケーシィというかフーディンがほしいけど、レアリティ高くてキツい。



ああ、あと異界月は黒青ゾンビと黒赤吸血鬼がなんだかんだでわりと形になりそうで評価変わりました。
ゾンビは墓所破りがひたすら強く、さらに憑依された死者、秘蔵の縫合体によるエンジンがなかなかキモイ。吸血鬼だけど、ヴォルダーレンの下層民をかなりうまく使えそうです。
また吸血鬼のほうは、2T共鳴者から3Tマッドネスの動きが安定したことで、かなり打点があるうえに飛行クリーチャーが多いので緑系に強いデッキになってて、かなりいい位置にいるのでは。

じゃまた。
異界月がクソクソ&クソだったので、この企画は中止になりました。

じゃまた。
んほおおおおおおお。
恒例のアレ。バランスひどすぎてやる気おきんけど。
例によって構築目線で、今回は10段階での評価もつけときます(7点以上は構築で使われそうっていう基準で)。



邪悪借用
評価:5点
さすがに構築レベルじゃないけど、1マナインスタント除去は黒にはほかにないので、万が一にもこのカードを借用したくならないとは言い切れない。

墓地からの徴用
評価:4点
リミテではアドバンテージカードとして重用できるものの、構築ではこんなんでアド取ってるあいだに緑様はテンポとアド両方取ってくるので、出番はない。墓地にゾンビ落ちてないといけないし。

集団的蛮行
評価:6点
一見悪くなさそうだけど、-2/-2修正では環境に蔓延るタフネス3の生物を落とせず、ハンデスはPWを落とせない、と環境に全く噛み合ってない。環境が変われば+1~2点してもいいかも。
ちなみにこの手の呪文を共鳴者として使うのは重いので現実的じゃないです。

墓所破り
評価:8点
墓地を肥やしつつゾンビを供給する強力なシステムクリーチャー。ドロー能力のほうも強く、召喚酔いに影響されず使えるのが◎
ただし、ゾンビ絡みのカードはちゃんとゾンビデッキが成立することが前提でのデザインなので、現状のまま戦力の追加がなければ使えないと思われる。その場合の評価は5点。

憑依された死体
評価5点
リミテry
この手の墓地から帰ってくる系ゾンビはどれもこれも手札を2枚以上捨てないといけないうえにマナまで掛かるので、とても構築レベルじゃない。
共鳴者として使おうにも、前述のマナ負担や墓地に落とすお膳立てがいるのでダメダメ。
wizardsさん、もうちょっと真面目にカード作ってよ。

最後の望み、リリアナ
評価:8点
色々言われてるけど、3マナPWだし使われるはず。
+能力はこういうのの強さはオリジンジェイスで証明されてるし、-もアドが取れる。奥義は即効性はないけどだいたい勝つ、という感じでバランスはいい。
-能力の性質上、クリーチャーデッキで使う必要があるので、黒緑系のミッドレンジや、(存在するなら)ゾンビデッキで使われるかな。

殺害
評価:7点
至急、ブレードくれや。
でもまあ、使われる可能性は十分ある。

絞墓の群衆
評価:3点
ペロリ、これはエントリーセットの味!

リリアナの誓い
評価:7点
これを2マナにしないあたり、いまの wizards はほんま黒除去が嫌いなんだなー、って感じ。くたばれ。
でも黒白PWみたいなデッキならこれでも使われるかも。破滅の道や苦渋の破棄を差し置いてまで使われるかは知らない。

流城の死刑囚
評価:7点
ただでさえ少ない黒の構築レベルのスロットをゾンビと奪い合うクズ。
吸血鬼はどうあっても愚直なビートにしかなりそうになく、それだと白緑様には勝てないんで、大人しくスロットをゾンビに譲ってくれ。
カード単体で見れば、吸血鬼のマスターピース感はあるけど、黒ダブルシンボルの2マナっていうのが1T目にファルケンラスの過食者を出す動きと盛大に矛盾してる。これが白や緑のカードだったらそこも配慮されていたことだろう。

地獄の木
評価:13点
オーバーフローして評価は3点ってことにしといて。
じゃ、そういうことで。

嘆きのグール
評価:3点
嘆きたいのはこっちだよ。

エムラクールの囁き
評価:4点
軽々しく hymn にはなれないのでおおむねゴミ。まあ、軽々しくなられても困るが。



続きはまた今度。
たびにでます
さがさないでください

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