◆構築
65勝22敗9分(引き分けはすべてID)
勝率:74.7%
◆リミテッド
68勝42敗1分
勝率:61.8%

総合勝率:67.5%
総獲得PWP:1416


リミテッドがウンコチンチン。
スリップの名前もチェックできねークズは引っ込んでろ! って煽られても文句言えん。

じゃまた。
香川GPTもジャンドゾンビで参加。
人数はたしか51人でした。



R1:セレズニアアグロ ○○-(なおスリップ書き間違えにより0-2扱い)
ゲームには勝ったけどスリップ書き間違えて負けたことに。
これぞまさしくトラジックスリップ。
それにしても、自分とよく名前が似てる人だった。

R2:ドムリナヤ ○○-

R3:ドランコントロール ××-

R4:ジャンドミッドレンジ ○○-

R5:ドムリナヤ ×○○

R6:エスパーコントロール ○×○



というわけで実質5-1だけど4-2でTOP8にかすりもしませんでしたとさ。
どうして会場内で1人だけセルフ全勝縛りしてるんですかねえ…。

じゃまた。

うんこまん

2013年6月29日 M:TG
スリップ書き間違えて、5-1のところが4-2になり噴死。
うんこ。
レガシートライアル用にデッキ組むからBadlandsとScrublandとBayou恵んぢくりー。
それ以外のパーツはモダン等からの流用で持ってるんだけど、デュアランだけで40Kぐらいかかるのはキツいね。

じゃまた。
http://www.shikokuchamps.com/2013/ptsr.html

改めて見たら関連イベントで3回勝ってるから、1バイとかくれないかな(乞食並の発想)
GPT北九州@高知に参加してきました。デッキはいつものジャンドゾンビ。
リストは松山のときのものから、ボロスの反攻者をメインから確実に対処できるように灼熱の槍1枚を戦慄堀りに入れ替え、さらに当日の会場の雰囲気的に高速ビートが多いとみて、サイドの死の重みをよりビートに有効な冒涜の行動に入れ替えました。
では、以下レポ。



R1:ジャンドミッドレンジ(農家の人) ○○-
さっそく高知勢で潰し合いか、たまげたなあ。
1本目は、戦墓のグール、ゲラルフ、ファルケンラスと順調に並べていき、オリヴィアもサクっと除去ってそのまま勝ち。
2本目はクリーチャーが屑肉の刻み獣2だけであと全部除去と土地みたいなワケのわからん引きをしつつも、活用でこの2体が実質3体分以上の働きをし、ありあまる除去で狩り達やオリヴィアを粉砕しながらなんとか勝ち。


R2:黒赤コントロール ○○-
狂気の種父やらリリアナやらもぎとりが入ってるコントロール。
1本目は相手のメイン強迫がスカったりしながら、相手の除去ではこちらのクリーチャーを抑え込み切れずに勝ち。
2本目は土地が2でピタっと止まってちょっとキツかったものの、相手のプレイが色々迂闊だったのでそこに付け込み、そのうちマナが伸びてゲラルフやらヘルカイトで勝ち。


R3:ドムリナヤ ○○-
狩り達が入ってなくて、より攻撃に特化してる感じのドムリナヤ。
1本目は先攻からの除去連打、ゲラルフやファルケンラスパンチで勝ち。
2本目はマナクリ、猪、ドムリと展開されてキツい。が、ここで相手が悩んでからこちらのロッテスと猪を格闘させたので「あー、これ除去持ってない展開ですわ」と看破して、ハンド3枚ダンプからロッテスを5/4に。
その後、相手のマナが4で止まりつつ手札が動かなくなったので、たぶんヘルカイト溜めこんでるんだろうな、と思いながら、ファルケンラスとロッテスでボコって勝ち。なお、最後に残った手札はヘルカイト×2とオレリアだった模様。


R4:大魔神さん ID
ID→IDで抜け確だったので。
先攻決定権? どうせマリガンするから後攻のほうが強いよ(震え声)


R5:最強さま ID
同上。


準々決勝:グルールアグロ ○○-
芸術家を抜いたから絡み根がうぜえ。
1本目はたがいにマナフラしてグダるも、こちらは死儀礼のシャーマンを、向こうはケッシグの狼の地をコントロールしていて、毎ターンチマチマした駆け引きのある状態に。
結局、最後はこちらがゲラルフをトップしてきて、死儀礼のライフロスと墓所這いのアタックを合わせてうまく削りきって勝ち。
2本目は相手がワンマリ、出してきたクリーチャー2体を両方除去って、悪名、ファルケンラスで殴り始めたところで相手が投了。


準決勝:オロスグッドスタッフ(最強さま) ○○-
オリヴィア、軍勢の集結、ボロ反などが入ってる中速コントロール。
1本目は、1T死儀礼を返しに除去されるところから入り、悪名の騎士、ゲラルフ、刻み獣と展開。オリヴィアは悲劇的な過ちで、未練ある魂のトークンはサイズで押しつぶし、最後は相手が軍勢の集結を出した返しでファルケンラスプレイからのフルパン9点で勝ち。
2本目は、こちらのクリーチャーに除去を上手く合わされるもライフはじわじわ削れていき、最後に出てきたヘルカイトを相手が受けきれずにこちらの勝ち。


決勝:ドムリナヤ(Kつさん) ○×○
サイドに栄光の騎士が入ってるドムリナヤ。ゆるさん。
1本目は相手が序盤もたついてるうちに素早くクロックを展開、そこからファルケンラスに繋げてほぼ何もさせずに勝ち。
2本目は相手ワンマリしたので除去ハンドキープしたらクリーチャーをほとんど引いてこず、除去で撃ち漏らした2/2とかに殴られて負け。ヌルキープだった…かな?
3本目は2Tロッテスに対し、相手が電謀を撃ってきたのが最初の攻防。土地がなかったのでヘルカイトを捨ててパンプすると、さらにそこへ火柱が。
手札にはゲラルフとファルケンラスがあり、ちゃんと土地が伸びればかなり強いものの、止まると何もできずに死にそうな感じでどうしたものか悩む。
結果、相手が2Tの5/4ロッテスを止められる手段はセレチャぐらいしかないこと、そして手札には他に悲劇的な過ちがあったことからロッテスパンプを選択。
案の定、次のターンにセレチャを撃ってきたので、ロッテスに過ちをプレイしてパワーを1下げセレチャを回避、最終的にこのロッテスが止まらず、ひたすら殴り続けてゲームセットとなりました。



というわけで、予選3-0-2からの決勝3-0で優勝でした。
PWP的にも余裕ができたし、バイも取れたので、香川GPTは遊びに行くつもりで参加するとします。

じゃまた。
はー、全員対面についた瞬間に心肺停止するかトスってくれねーかなー。
イージーウィンしてーわー、俺もイージーウィンしてーわー。

ところでモンブラン先輩が火柱3枚足りねーとか言ってるんですが、誰か貸して差し上げてくれませんかね。
貸してくれたらなんでもするらしいよ。

じゃまた。
GPT松山トップ8↓
http://www.dream-egg.com/~npblog/?p=79


デッキの分布を書き起こしてみると、


2 グルールアグロ
1 ジャンクリアニメーター
1 ナヤミッドレンジ
1 オーラバント
1 赤ジャンド
1 ナヤアグロ
1 ジャンドゾンビ


という感じですね。
予選も含めてですが、グルールとリアニ系が数が多かったように思います。
グルールアグロは常に一定の使用者がおり、リアニのほうは、ジャンク系のみならず4色リアニや人間リアニも混在していました。

次点にオーラバントですが、四国ではそこまで使用者は多くないものの、一部に熱心な信者がいる模様。最大勢力っぽいリアニに強いので理にはかなっていますが、常用するにはストレス溜まりそう。
多数派とは言えないものの、まとまった数がいそうなら意識したほうが(意識してどうにかなるかは知らん)よさげですね。

その他、赤ジャンドやナヤアグロはなかば特定のプレイヤー専用デッキという感があるものの、現在の環境は何が隆盛ってもおかしくないので、多少は意識しておいたほうが良いかもしれません。

あ、でもジャンドゾンビとか俺以外使ってないからメタらなくていいよ。
栄光の騎士とかこのデッキぐらいにしか効かねーから、入れる意味ないんだゾ☆

じゃまた。
こないだのGPTでマズいマズいと話題だったスパイラルグレープを飲んでみたけど、そんなにマズくなかった訴訟。
…と、モ●ブラン先輩たちに煽られて生きるのが辛い。


◆PTQテーロス@京都

R1 トリコフラッシュ ××-
R2 ナヤミッドレンジ ××-
R3 ジャンドミッドレンジ ○××
R4 エスパービートダウン ○○-
R5 ジャンクリアニメーター ○○-
R6 ジャンクリアニメーター ×○×
R7 アリストクラッツ ○×○

3-4のゴミクズ。デッキが産廃過ぎた上に集中力もあんまりなかった。



◆GPT北九州@松山

R1 黒赤ゾンビ ○○-
R2 4色リアニメーター ○○-
R3 ジャンクリアニメーター ○○-
R4 赤ジャンド ×○○
R5 ID
R6 ID
準々決勝 ナヤアグロ ○××

4-0-2でのスイス1位通過から決勝1没というゲロシャブ。
デッキは強かったけど、最後の最後で意味わからんミスをして1敗しつつ、次のゲームでは栄光の騎士×2にマワされて終了。



じゃまた。
アニハンがもうすぐポックル脳クチュ回なので頭頂部が熱くなるな。
以下、ひみつにて思考整理的な、なんやかんや。
高知で行なわれる予定のモダマスドラフトについて。
主催者のブログも見てもらえるとうれしいです。
http://shunshiba.diarynote.jp/201306051325457080/


GPラスベガスでモダンマスターズを使ったリミテッドが行なわれるように、
高知でモダンマスターズを使ったリミテッドが行なわれます。
天狗堂で希望者が合流し、
最大8人でのモダマスドラフトを開催予定です。
ファントムドラフトを基準にしています。


8時30分 開場 
9時   ピック開始

この間に、タルモフォイルとか出たら順位取りにしようという提案があります。

9時10分 (卓を)荒らすべきサイン読めぬものが
上下とダダ被りしながら「俺は協調できる人間だからね」と宣言する

9時12分 2パック目剥かれる

この期間に、ろ〇す氏が上下のヘイトドラフトにマジギレしています。

9時24分 3パック目。メガネ屋なるひとりの君(しゅんちゃん)
まだろくなレアを見てないんだけど…との福音が宣べ伝えられる

9時28分 パック購入からやり直せという暴言が・・・


青天井となられていれるわれらのモダンマスターズ、
この箱での神話枠は流星とサルカンを確信させるものです。

全て高知で催されるものです。
これを、高知でMTGをプレイする全ての方、
モダマスリミテッドを待ち望む全ての方に述べ伝えてください。
黒の隆盛と下落について。
動画を見てもらえるとうれしいです。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17744141


トーメント発売直前にスタンダードで黒いデッキが見られなかったように、
アヴァシンの帰還発表直後のスタンダードでは黒いデッキが見られませんでした。
マローの寝言を編集し、
黒厨が怒ることを書き記しました。
エルドラージ覚醒における第3セットの失敗を基準にしています。


2011年 9月30日(金) 新環境(イニストラード)
2012年 2月3日(金)  闇の隆盛

この期間に構築レベルの黒いゾンビデッキが現れます。

2012年 5月4日(月) アヴァシンが
獄庫の中から出てきて「破壊し得ぬ物は縛られるであろう」と宣言する

2012年 5月5日(火) グリセルブランド出オチ

この期間に黒スレで恐慌が起きています。

2012年 7月13日(金)基本なる2013年のセット(M13)
天界の粛清脱落の福音が宣べ伝えられる

2012年 10月5日(金) ラヴニカへ回帰せよという命令が・・・


アーボーグにおられるわれらの機械の父ヨーグモフ、
死者再生と恒久の拷問を確信させるものです。

全てネットの海に記されているものです。
これを、黒一強を信じる全ての黒厨、
暗黒の儀式再録を待ち望む全ての黒厨に述べ伝えてください。
○月○日FNMとかそういう類のタイトルは釣れないもとい面白くないので、これからは適当になんか変なタイトルをつけていこう。


◆5/31 FNM

1 血の公証人
1 排水路潜み
1 都市のスプライト
1 死体の道塞ぎ
1 浮遊障壁
2 欄干のスパイ
1 ルーン翼
1 燃えがらの精霊
1 乱打角
1 虚無使い
1 夜帳の憑依者
1 迷路の滑走者
1 狂気の種父
1 ラル・ザレック
1 ディミーアの導き石
1 イゼットの導き石
1 地下世界の人脈
1 心理的打撃
1 肉貪り
1 爆発の衝撃
1 モルグの噴出
7 沼
5 島
4 山
1 ディミーアのギルド門
1 イゼットのギルド門

1-1 ラル・ザレック
1-2 夜帳の憑依者
1-3 血の公証人
1-4 狂気の種父
2-1 燃えがらの精霊
2-2 肉貪り
3-1 爆発の衝撃
3-2 地下世界の人脈
3-3 虚無使い

ラル・ザレックから入り、1-2夜帳の憑依者、1-3血の公証人、1-4狂気の種父という流れから少なくとも黒赤は空いていると予想、そこからコントロール向けのカードの流れがよかったので、下に青白のカードを露骨に流しまくりつつグリクシスの除去コンへ。
しかし実はこれが罠で、上のさくらびとが1-3と1-4でこの2枚を流しながらラクドスを使うという「てめー、月の明るい夜ばかりじゃねえぞ」といいたくなるようなピックをしてくれてたり、下が素直に青白をやってないというハメられモード。
とはいえデッキは強く、ほぼ毎回マリガンしたり土地詰まりしながらも2-1でフィニッシュ。種父から人脈や公証人の流れがキモくて面白かったです。

じゃまた。
◆5/24 FNM
めんどいからデッキリストは割愛。
1-1 変化+点火から入り、その後はラクドスとイゼットが安いとみてこのふたつのどちらかの路線へ。
結局、ニヴィックスのサイクロプスが3枚手に入ったのでイゼットt黒の方向にすると、3-1で超音速のドラゴン、3-4で竜英傑ニヴ=ミゼットと流れてきてほくほく。
全体の構成はやや汚らしいものの、ドラゴン2種と狂気の種夫を手始めに、入ってるカードが大体強かったので、全マッチストレート勝ちでの3-0。

◆5/26 サイドイベントドラフト
ゲームデーは0回戦敗退したのでサイドイベントへ。
一応、黒メインのグリクシスカラーで上下との協調は成功してはいるものの、まったく被っていない黒の流れが異様に悪く(やってないオルゾフはガン流れだったけど)、変なデッキに。
ゲームはやたらダブマリ、トリマリを繰り返しつつ、証拠隠滅で土地を割られて死ぬなどの虫唾マッハな負け方をしたりして、最終的には1-2で終了となりました。


そういやM14で破滅の刃再録らしいですね。
殺害はただ弱く、夜の犠牲は(B)(B)というマナコストが足を引っ張りつつ、なんだかんだで刃より有効範囲が狭いというオチだったので、これは素直にうれしい。エスパーコン使ってる人は特に喜んでるんじゃないかな。

じゃまた。
◆5/3 FNM(発売記念パーティー)

選択ギルドパックはオルゾフ(&ラクドス)。
オルゾフがゴミクズだったのでまずはワームの到来とドラン分割を生かしてドランを組むも、もっさりすぎたのでラクドスtイゼットに組み替え。


1 ラクドスの哄笑者
1 不気味な人足
1 聖堂の金切り声上げ
1 暴動の長槍使い
1 ラクドスのドレイク
1 石版通りの悪漢
1 跳ね散らす凶漢
1 暴れ玉石
1 溶解区の門番
1 ウブール・サーの門番
1 オーガの脱獄者
1 瓦礫帯のマーカ
1 変転充填魔
1 千年王国のガーゴイル
1 リックス・マーディの落とし子
1 ラクドスの魔鍵
1 逸脱者の歓び
1 戦慄掘り
1 変化+点火
1 遠隔+不在
1 穴開け三昧
2 敵への処罰
6 沼
5 山
2 島
1 ラクドスのギルド門
1 イゼットのギルド門
1 グルールのギルド門
1 オルゾフのギルド門

結果は2-1。最後はラクドスtゴルガリに先手ゲー負け、先手ゲー勝ち、先手ゲー負けでマッチ負け。



◆5/10 FNM

1 ブリキ通りの住人
1 暴動の長槍使い
2 皮印のゴブリン
2 ラクドスの切り刻み教徒
1 不気味な人足
1 戦心の歩兵
2 ラクドスのドレイク
1 血暴れの巨人
1 瓦礫帯のマーカ
1 溶解区の門番
1 焦土歩き
1 組織の処罰者
1 謝肉祭の地獄馬
2 逸脱者の歓び
2 変化+点火
1 滅殺の火
1 穴開け三昧
1 敵への処罰
7 沼
8 山
1 グルールのギルド門
1 イゼットのギルド門

1-1 変化+点火(ひるまぬ勇気流し)
1-2 敵への処罰
1-3 変化+点火
2-1 焦土歩き(死盟の天使流し)
2-2 組織の処罰者
2-3 皮印のゴブリン
3-1 謝肉祭の地獄馬
3-2 血暴れの巨人
3-3 滅殺の火

周囲との協調は成功してるけど、GTCの流れがウンコすぎてかなりRTRで補正した感じ。
結果はR2でさくらびとのワケわからんデッキに負けて2-1で3位。
どうしてこっちの2色より相手の3色のほうが安定するんですかねえ…。



◆5/17 FNM

1 スラルの寄生虫
1 浮遊障壁
1 下水のシャンブラー
1 罪の収集者
1 夜帳の死霊
1 太陽塔の門番
1 千年王国のガーゴイル
1 力線の幻影
1 虚無使い
1 イスぺリアの空見張り
1 陰鬱の始源体
1 幽霊の特使、テイサ
1 謹慎命令
1 究極の価格
1 ディミーアの魔除け
1 歪んだ体形
1 盗まれた計画
1 霊感
1 千叩き
1 至高の評決
1 オフゾフの導き石
1 オルゾフの魔鍵
6 島
5 沼
3 平地
1 オルゾフのギルド門
1 ディミーアのギルド門
1 アゾリウスのギルド門
1 イゼットのギルド門

1-1 幽霊の特使、テイサ(他はパっとしないカード)
1-2 罪の収集者
1-3 歪んだ体形
2-1 千叩き(なに流したか忘れた)
2-2 陰鬱の始源体
2-3 夜帳の死霊
3-1 虚無使い
3-2 究極の価格
3-3 至高の評決

最初はオルゾフにちょこちょこ青を足す攻勢を狙うも、青の流れが濃かったので途中からディミーア+白に変更。
さすがにデッキが強く、全マッチ2-0での3連勝でした。
毎回こうだといいんだけど。



じゃまた。

PTQテーロス@姫路

2013年5月11日 M:TG
ジャンドゾンビで5-2予選落ちの雑魚。
特に語ることなし。
今でしょ!
なお、死は労働をやめる理由にはならん模様。

明日(というか今日だけど)はフライデーなんで、スタン用デッキ持っていくよ。
PTQ用のジャンドゾンビと、高知用の糞オルゾフコン持っていくんで、新スタンデッキ作ってる人はよろしく。



あと、今更なうえに需要あるか謎だけど、WMCQで使ったジャンドゾンビの解説的なアレを。リストは↓を見てね。
http://www.bigmagic.net/wmcq2013/coverage/011.html


クリーチャーについては基本的な感じなんで特に書くことなし。
迷路入ったらまたプロ白の価値が上がりそうなんで、芸術家は悪名の騎士に差し替えかな。
あと、死儀礼のシャーマンはここのところあまり活躍してないし、これが効果的なデッキに対してさえそこまで欲しいとは感じないので、解雇対象ですね。というか、むしろこの時点で抜いておくべきだった枠。

除去枠は結構考えて、色拘束の強い除去をメイン3枚に抑えて、色拘束とマナコストの小さい過ち2と槍3を取ってあります。
魂の洞窟が4枚ある都合上、戦慄堀りと衰微を増やすと1Tに2アクションを取りにくくなるんですよね。実際、本番でもビート相手にテンポ負けしにくくなったので、ここは良かったと思います。
迷路が入ったら、戦慄堀りの代わりに化膿を入れる、かな?

サイドは、ビート相手に入れるカードは分かりやすいんで説明を省きますが、コントロール相手のサイドにヘルカイトと人脈、追加の土地を取って中盤以降の層を厚くする方向性にしてるのが独自の点ですかね。
最初は強迫や脳食願望を入れてたんですが、ハンデスは空気読めないタイミングで引いてくるとキレそうになるというのと、魔女封じの宝珠を入れられてムダになる可能性も抱えているので全抜きしました。
ついでにいうと、ヘルカイトは The Aristocrats Act2 やリアニ系にも有効なので幅広く活躍してくれます。
土地を1枚増やしてるのは、ヘルカイト2を取るなら土地は24、赤マナは14が最低のラインかな、という判断によります。メインに1枚赤緑ショックランドを取ってるのもその影響ですね。

迷路が入ったら、人脈をリリアナに代えて、サイドからの血男爵に耐性をつけるのもいいかもしれません。化膿があれば、魔女封じの宝珠を入れられても対処できますし。
まあ、血男爵は現状弱いと思ってるので、そこまで考える必要があるかどうかはわかりませんが。

じゃまた。
GPラスベガスってモダマスシールドなんだ。
面白そうだけど、捉えどころがなくてグチャって死にそうだから、やっぱないな…。

ところで、いま手元にGTC27パック(こないだの賞品と、横浜で搾取してきたパックの余り)という不良在庫があるんですが、どなたか引き取っていただけませんかね。PTQの遠征費に充てたいので。

じゃまた。

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